Hola. Este es un trabajo que realice para el concurso de lightrenderontour. El tema la arquitectura, o una buena excusa para homenajear la obra de Escher relativity -http://www.lk, CS, ucla.edu/lk/present, relativity, gif.
El modelado inicial está realizado en AutoCAD, para trabajar rápidamente con cotas y que todo cuadrase. En 3ds Max cree una nueva malla sobre la importada. El edificio es una sola pieza. Después la pasé por Mudbox para darle irregularidades en los escalones etc. Creí que podría pintar la textura directamente en Mudbox pero no funciono, aunque utilice 4096 x4096 píxeles de textura, al llevarla a max se pixelaba entera. La redibujé entera en Adobe Photoshop a 15000 por 15000 píxeles.
Los personajes están modelados y texturizados en Mudbox.
No ganamos nada, pero aprendí muchas cosas que no se deben hacer. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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