Convertir directx a standard
No. Los materiales de realtime usan Shaders, que en muchos casos no existen o no son replicables con los que trae el 3ds Max por defecto. En cualquier caso, no existe ningún script, solo la maestría de cada uno a la hora de reinterpretar los algoritmos de iluminación y como los mapas los modulan.
Vamos, que te coges el viejo, te haces uno nuevo al lado y vas tocando parámetros hasta que te quede algo parecido. No hay más, que yo sepa.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.