Al fin, después de unos inconvenientes por fin pude terminar el render de la sala de juegos, modelado en 3ds Max con Mental Ray, con layers de oclusión y luz, y reflejos Raw en algunas, exposición fotográfica asa 400, Daylight, GI activado y FG en medium. Unos cuantos retoques en Adobe Photoshop (sobre todo la luz volumétrica) y ya, un poco más de 3 horas x render, que fueron aproximadamente 17 horas en total, solo para descubrir que las botellas, cortinas, espadas y otras cosas estabab ocultas, así que, caballero, 17 horas más (pobre mi máquina) y ya está, quizás parezca un poco la proporción, pero puede ser al techo de casi 4pregunta de alto (es a propósito).
Comentarios y críticas bienvenidos. Saludos.
Rs.
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