Bueno, aquí les dejo una nave que diseñe en un dibujo, que después voy a subor y luego la modele y texture con la idea de meterla en algún motor de juego.
Esta toda echa con materiales DirectX, o sea que nada de los videos o imágenes son renders sino capturas directas del viewport. (salvo los wireframe, esos si los saque con render).
Le hice una animación como para que se entienda como es que, aterriza (o despega).
Este es mi primer trabajo con materiales DirectX, pero desde ahora voy siempre a usarlos para crear los objetos y luego los pasare a materiales comunes, ya que ahorra infinidad de tiempo de trabajo ver en el viewport los Diffuse, los scpecular, los Bump y los opacy en tiempo real sin tener que tirar un render a cada rato.
Lo que sí tengo que hacer es reducir la cantidad de polígonos lo más posible, cuantos polígonos debería tener una nave para un juego?
Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
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