Cuando organice un poco sus polígonos, ya que admites que los vértices están en su lugar el tipo será un monstruo del modelaje.
Perdona Sangio, pero si los polígonos no están correctamente ordenados es porque los vértices no están donde deberían. Quizás no me he explicado correctamente o con la suficiente claridad. La participación de Ballo en este sentido es crucial ya que describe justamente esto que digo.
El cuestionado crea una malla cuya silueta se acerca bastante a la figura femenina, pero con una cantidad importante de imperfecciones.
Cualquiera que sepa extruir vértices con Blender podría hacer exactamente lo mismo con unas buenas fotografías de referencia. Alguien con mínimos conocimientos de animación lo hubiese hecho un poco mejor, aún no conociendo a la perfección la situación de los diferentes músculos y huesos.
Alguien que dominase todo lo anterior y además tuviese los conocimientos básicos de anatomía, lo mismo de iluminación y composición seguramente habría hecho un trabajo técnicamente muy bueno el cual solo dependería de la intención del autor y unas inquietudes expresivas sólidamente fundamentadas para considerarse hecho artístico.
Es mi humilde opinión. No es suficiente saber mover los vértices, como tampoco lo es solo saber de anatomía. Hay que dominar la aplicación de los conocimientos de anatomía en el modelado sabiendo como colocar los vértices, aristas y polígonos para simular eficientemente músculos, huesos y grasa. Algunos artistas endemoniados incluso modelan las venas (ver algunos artistas usuarios de ZBrush).
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter