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1. Seleccionamos en lugar de un color un mapa.
2. Ubicamos el mapa mr raytype switcher en el material/map browser y lo seleccionamos.
3. En los parámetros podemos copiar el color deseado o bien un mapa.
parámetros:
Este mapa conmuta y retorna un tipo de rayo específico cada vez que el programa se lo solicita, por ejemplo, cuando se está solicitando un rayo que tiene que ver con el color a mostrar, entonces.
Devuelve el color que se encuentra en eye rays, cuando se solicita un rayo que tiene que ver con la transparencia del objeto, entonces devuelve el color.
Que se encuentra en transparency rays y así sucesivamente.
En nuestro caso nos interesa que en lugar de devolver un rayo para los fotones de color azul o rojo.
Devuelva un rayo de color blanco, entonces cambiamos el color a blanco en photons rays y hacemos.
Lo mismo para los rayos de Final Gather rays, el color azul en el parámetro eye rays es el color que se desea ver en el objeto. |