Quizás tarde unos días en retomarlo porque me he visto obligado a formatear, así que, entre que instalo y lo dejo todo como antes tardaré un poco.
Eah. Avisados quedáis.
Quizás tarde unos días en retomarlo porque me he visto obligado a formatear, así que, entre que instalo y lo dejo todo como antes tardaré un poco.
Eah. Avisados quedáis.
Que mensaje tan interesante. Lo seguiré hasta el final. Enhorabuena a los dos.
Nos hemos perdido algo de tu disco duro, me temo, Rafa ¿Qué te ha pasado?
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Gracias strogof. Offtopic: Karras, a lo más importante le hice un buckup con el Hd externo, así que, no he perdido los últimos modelos en los que estaba trabajando por suerte. La cosa es que el ordenador ya lo estaba empezando a notar raro y pues ayer de buenas a primeras empezó a salirme mensajes de error al iniciar, total que formateo y todo limpio de nuevo. Por cierto, he aprovechado la ocasión y me he pasado al max 2012, que las nuevas características del editor UV merecen la pena (adiós unfold, adiós exportar modelos, adiós Mudbox).
Bueno hoy retomé el modelo, sigo trabajando en el frontal, que aún le falta bastante por hacer.
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Update: una corrección y marcado de algunas cosas que aún tengo que modificar o terminar.
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Rafa120. No tengo una imagen de las u de las ballestas de resorte de vehículo, pero las que yo conozco no son tan cuadradas tienen las puntas redondearas. Disculpa si en este caso son así. El modelado va muy bien. Bueno ya veo que le pusiste una marca en las puntas de las ballestas, terminan en una especie de churrasquea con su pasador. Saludos.
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Exacto, tendré que darle un pequeño bisel para solucionar eso, inclusive afinarlo, gracias por la apreciación. Bueno una con las ruedas. Ya se sustenta solo. (por ahora). Así os hacéis una idea de cómo va el coche en general.
Posdata: las ruedas traseras no son las definitivas puesto que son más anchas. Un saludo.
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Ahora a por las branquias. Lo de las ballestas, se ve que se te ha olvidado a esa en concreto, porque el resto si esta biselado ;-) me siguen encantando esos faros.
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No todavía no, faltan piezas y cosas por modelar antes de llegar a eso. Lo voy a dejar para lo último o penúltimo.
Haciendo tiempo.
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Relájate, dale tiempo. Hadte el pz. I mientras. Buena pinta se le ve al Mercedes.
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Si, eso es lo que voy a hacer, me pondré mientras con el Panzer. Aun así, os dejo lo que llevo del motor, que lo he vuelto a empezar con unos blueprints del motor que me ha pasado acaramecha. Esta vez lo estoy modelando en Autodesk inventor porque me he desecho del solid.
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Te está quedando muy bien. La Maya pues limpia y trabajada. Ya deseara yo que Blender pudiera hacer el mismo trabajo sin tantos vértices, al está limitado a solo tres o cuatro, se te dispara el número de vértices y la memoria. Saludos.
Es lo que tiene el dibujo Cad, que no te tienes que preocupar por la Autodesk Maya, sino de la pieza. Lo bueno es que se puede exportar al max de forma nativa o en tris, aunque prefiero esta última.