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Tema: Sugerencias con la creación de los huesos de un rostro para animar con el morph

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2012
    Mensajes
    3

    Ayuda con la creación de los huesos de un rostro para animar con el Morph

    Amigos alguien me puede explicar ¿cómo es que se crean los huesos para animar un rostro, luego con el Morph? He aprendido a animar con los Biped, pero no tengo ni idea de cómo crear los huesos para un rostros al que luego se le aplique el Morph, o sea el hueso de las cejas, boca,amigos por favor que alguien se compadesca de mí. Muchas gracias y bendiciones a todos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    963

    Wink Ayuda con la creación de los huesos de un rostro para animar con el Morph

    No necesitas huesos para animar con Morpher. El modificador permite animar la transición entre mallas distintas (llamadas targets) con la condición de que tengan exactamente el mismo número de vértices, aristas y caras, el procedimiento habitual es hacer una cabeza, clonarla varias veces, trabajar en cada una un gesto facial distinto o una posición fonematica moviendo subobjetos solamente, y luego cargar cada copia en las pistas del modificador. Admite hasta cien.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Feb 2012
    Mensajes
    163

    Ayuda con tutorial de animación facial

    Pues, hasta dónde yo sé de la herramienta Morph, la única forma es esa: mover los vértices a manija.

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