Buenas compañeros, quisiera dejar aquí unas muestras de mi último trabajo, ésta vez en modelado/texturizado de escenarios para videojuego.
La escena esta creada en 3dsmax, aunque usé Blender para UVS, lowpoly, texturizado, también un poco de ZBrush para algunos Normal Maps más detallados.
El objetivo de éste test era para entrar de interno en una conocida compañía y, aunque no se concretó, me ha valido de experiencia para varias cosas.
La escena tiene unos 47que polys, 5 texturas y 2 UV sets (1 Diffuse, 4 texturas y otro para Normal Maps todos en una textura, texturas 4que).
No estoy 100% satisfecho con el resultado final, aunque con el tiempo que tuve tampoco daba para más, y lo considero finiquitado, de todas formas, acepto cualquier comentario para mejorar en futuros proyectos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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