En realidad, les comento algo chicos, el objetivo que perseguí al publicar este render era simplemente mostrar que es posible hacer una escena fotorrealista con Scanline, sin GI. Lo esética o no que pueda resultar, o el asunto de la composición especial o pobre, o lo atractivo de su Ángel ya corren por otro lado, y en eso comparto las críticas con ustedes, al 100%
Pero aquí la idea era mostrar que la iluminación directa bien puede, al ser echa con estrategia, modelar los volúmenes tridimensionales de manera en como la luz funciona en el mundo real, quería mostrar que uno puede hacer un render a 1500 en 6 minutos y no caer necesariamente en un raytracer.