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Tema: Partículas siguiendo recorrido

  1. #1
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    Oct 2011
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    13

    Blender Particulas siguiendo recorrido

    Hola, he buscado por todos lados y no encuentro la forma de hacer que las partículas (no el emisor) que emite un objeto sigan el recorrido de una curva. Hay manera de hacerlo? Alguna sugerencia? Gracias por ayudar.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    Particulas siguiendo recorrido

    Selecciona primero el emisor de las partículas y con shift presionado seleccione la curva. Control + p > Path constraint.

    Luego seleccione la curva y en physics le pones un force field y seleccione la opción de type: curve guide.

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  3. #3
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    Oct 2011
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    Particulas siguiendo recorrido

    Gracias, por fin lo pude hacer. Una pregunta más: en Blender no se puede manejar la animación de partículas como en 3ds Max? Me refiero a lo que creo se denomina Particle Flow (no sé si es ese el nombre que tiene en 3ds Max) que tiene una apariencia similar al logic editor. No sé si me explique bien, dejo aquí un video de ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=rnoji...feature=relmfu.

    Me refiero al sistema de paneles que se van uniendo (a la derecha de la pantalla). Hay algún sistema similar en Blender? Lo veo bastante útil. Gracias por responder.

  4. #4
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  5. #5
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    Oct 2011
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    13

    Particulas siguiendo recorrido

    Si, lo había visto. Bueno lástima, porque me gustaba esa opción, pero bueno tendré que buscarle la vuelta. Muchas gracias.

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