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Tema: Problema con hdri en 3ds Max

  1. #1
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    Talking Problema con hdri en max

    Hola tengo un problema al renderizar con HDRI en la escena. Y es que los materiales de la pintura del coche me salen transparentes. He mirado en internet y no puedo aplicarle una imagen al environment del material para corregirlo porque es un tipo de material predefinido de Mental Ray, Carpaint y no me deja esa opción. He visto otras opciones, pero no funcionan al guíen puede ayudarme?
    Adjunto render. Gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas problem.jpg  
    http://numenor1985portfolio.blogspot.com.es/

    Que larga es la espera de un render en un Core 2 duo...

  2. #2
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    Wink Problema con hdri en max

    Cambia el parámetro screen de la imagen de fondo a Spherical environment, en el editor.

  3. #3
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    Problema con hdri en max

    Hola Deloeste ya lo hice y me sale la imagen distorsionada. No sé qué será, estoy atascado.
    http://numenor1985portfolio.blogspot.com.es/

    Que larga es la espera de un render en un Core 2 duo...

  4. #4
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    Wink Problema con hdri en max

    Esa distorsión la hacen objetos ya no transparentes, sino reflectantes, para atenuar el efecto y hacerlo algo más discreto, hay que tocar con cuidado los valores en Specular reflections y reflectivity.

  5. #5
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    Problema con hdri en max

    Hola Deloeste, eso lo probé con múltiples combinaciones de parámetros y no puede ser eso. El problema es que cuando pongo la imagen del environment en screen, el coche se ve transparente, dejando ver la imagen de detrás. Y cuando pongo la imagen del environment en Spherical el coche se ve perfecto y la imagen muy aumentada, por lo tanto no se ve bien.

    He probado ambas cosas que me dices y buscado por internet, (también en inglés) y nada.

    Francamente no sé qué más hacer, si alguien me ayudará.
    http://numenor1985portfolio.blogspot.com.es/

    Que larga es la espera de un render en un Core 2 duo...

  6. #6
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    Wink Problema con hdri en max

    Cuando pongo la imagen del environment en Spherical el coche se ve perfecto y la imagen muy aumentada.
    Entonces guardas el render como (*.png) o tga con su respectivo alfa y lo componés en Adobe Photoshop. Fácil fácil.

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