Fibra de carbono problemas
La mejor manera de simular esto es con un multilayer. En max con Scanline tienes un Shader que te permite añadir dos brillos. En Final Render es todavía mejor con el Shader zon porque puedes especificar cuanto afecta el Bump a cada capa de brillo, y puedes meter las que te de la gana. En darktre y sus simbionte hay un parámetro que es clear Coat que es solo para simular este efecto de barniz transparente. En Mental Ray tienes que usar un material Shellac para añadir un brillo encima de un material estándar, en Vray no tengo ni idea de si se puede hacer con algún parámetro especifico. Si acepta materiales del 3ds Max puedes probar la misma solución que con Mental Ray, un Shellac.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.