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Tema: Error en la textura

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
    Mensajes
    24

    Maya Error en la textura

    Buenos días a todos los de la comunidad de foro 3d. Hoy les vengo con una consulta, más que nada un problema que quiero solucionar que me viene pasando hace poco, y por más que haga no puedo resolverlo.

    Les dejo una imagen del error que me está pasando y comento maso menos como es que hago para modelar.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: problemsbf.jpg 
Visitas: 558 
Tamaño: 241.5 KB 
ID: 175830

    Bueno la imagen anterior es la del problema, cuando yo hago un render me sale esa línea negra en donde yo dupliqué el modelado de mi personaje. Porque yo modelo cómo deben modelar todo el mundo, modelar una mitad y después hacer un mirror geometry y hacerle merge a los vértices, pero no sé por qué me está saliendo esa línea negra.

    Dejo también la imagen de la textura para ver si es algo de la textura.

    La línea negra aparece en los lugares donde modelé por separado las cosas (la cabeza, la mitad del cuerpo, las manos).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: uvturkeyropadefinitivo.jpg 
Visitas: 4004 
Tamaño: 2.02 MB 
ID: 175829

    Espero una pronta solución y les agradezco a todos.

    Abrazo.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    45

    Error en la textura

    Hola lo que tienes es un problema de semless que es la separación de las UVS en algún borde especifico. Por lo pronto te digo que eso no se repara tan fácilmente, la técnica que usaste para modelar es la más correcta en todo caso, pero en cuestión de UV map es mucho mejor tener todo el modelo extendido en vez de solo la mitad, y así anular ese problema casi de inmediato. Eso de tener solo mitades de texturas con la UVS es más utilizado en videojuegos y en estos no lo arreglan sino que tapan la línea con otra pieza del modelo (muy usual). Lo único que ayuda es dejar un margen más amplio de color en los bordes de la textura sobre los UVS.

    Mental Ray debería de ayudar con eso, sabe visualizar mejor los modelos y es mucho menos evidente la división.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    79

    Error en la textura

    Estoy de acuerdo con la opinión de karma. Aunque modeles una mitad y luego dupliques, es recomendable [aún para videojuegos] que separes las UVS también. Además, eso te facilitara que haya menos costuras, ya que podrás unir cada fragmento de UV con su duplicado.

    Nota: te recomiendo no utilizar imágenes jpg, ya que los (*.jpg) comprimen la imagen y puede que esos píxeles del borde se vean levemente modificados y podría notarse a la hora de aplicar la textura, es mejor utilizar formatos de imagen sin compresión. Saludos.

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