Error por textura pesada solución?
Si el problema es que te falta memoria, no creo que haya solución, si no cabe, no cabe. Si el problema es solo a la hora de render, se me ocurre, así, a bote pronto, puedes crearte una textura compuesta de las texturas en baja y la de alta poniendo como máscara un fallof en modo distance blend con el eje Z de la cámara como referencia.
De ese modo te saldrá la textura de alta en lo que se encuentre a cierta distancia de la cámara y las de baja en todo lo que este más, allá.
Igual es una gilipollez y no soluciona nada, pero por probar.
También mírate lo de los bitmap proxys, por si acaso.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.