Si bien seguramente tiene miles de cosas por mejorar, estoy bastante conforme con el resultado al que llegué sobre todo teniendo en cuenta que es la primera vez que intentaba hacer un personaje femenino y traté de hacerlo teniendo en cuenta proporciones más bien reales para la mujer y no el estilo cómic donde suelen usarse proporciones exageradas para las cinturas y/o busto generalmente, los programas que usé para hacerlo fueron el Maya, ZBrush y Adobe Photoshop los dos primeros para el modelado y los tres en conjunto para el texturizado, el pelo se lo hice con una simulación dinámica con Maya Hair, espero sus millones de críticas y también algún que otro elogio perdido por ahí.
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