Yo me quedaría con Maya, está más extendido y de todos modos, para esculpir ya tienes herramientas más potentes como
ZBrush,
Mudbox o
3dcoat.
Si es para animación yo optaría por lo que te comente, modelar todo lo que pueda en Maya y el resto en ZBrush, luego sacarle un normal map de los detalles que hayas hecho en ZBrush. Siempre va a renderizarse más rápido un modelo así que, con un displacement map, y como en teoría los detalles que vas a poner con el normal map van a ser muy pequeños no se va a notar que no están modelados en el modelo final. Saludos.