Hola, nuevamente por aquí.
Estoy practicando con Bender game y para ello he definido un objeto como cuerpo rígido y otro, el suelo, como estatico. La idea es que cuando el cuerpo rígido llegue al suelo el comportamiento del primero sea, dentro de lo posible, lo más parecido a normal sin tener que definir dichonormal como una serie de curvas que simulen el efecto de los rebotes amortiguados.
En los tutoriales visionados se define manualmente dicho comportamiento, no obstante, me gustaría saber si se puede hacer de forma automática dicha simulación.
Y ya que he mencionado Blender game, ¿me podríais indicar donde puedo encontrar un tutorial aceptable y a ser posible, en español?
Un saludo.