Hago un modelo en SketchUp y luego lo importo a 3DS Max, pero me doy cuenta que quedan la geometría oculta y eso me da problema al texturizar porque solo texturiza una cara.
como hago para qué el modelo sea liso y que no tenga la geometría oculta.
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Última edición por nelson-80; 11-12-2013 a las 18:37