Hola. (Quizás esto pegaría más en el apartado de materiales y texturizado?).
Pues esa es mi duda, quiero conseguir con 3ds Max que una esfera (o cualquier otro objeto) tenga luz propia y que además ilumine a todos los objetos que lo roden.
Estoy creando una escena en la que me gustaría qué una especie de esfera saliera de entre unas rocas y ilumine todo mientras la esfera va ascendiendo, no quiero que haya otra fuente de iluminación, solo esa esfera, es decir que tiene que ser muy resplandeciente.
Alguna idea de cómo hacerlo? En materiales está la opción de activar Self-Illumination, pero no me sirve, ya que no es lo suficiente resplandeciente y solo ilumina el objeto, no afecta al resto del escenario.
Mil gracias.
< Algo así, pero con mucha más potencia luminosa.
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