Página 7 de 17 PrimerPrimer ... 56789 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 91 al 105 de 241

Tema: Futuro de 3ds Max y Maya

  1. #91
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    890

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Pues me encanta tu mensaje IkerClon, voy a agradecertelo, huy no hay sitio ya están los dos asientos ocupados.

    En fin, lo de espabilados total y tío encantador, pues la verdad que fluctuo entre ellas. Sobre lo de mis trabajos personales, me gustaría una crítica con un poco más de profundidad y sin tapujos (y aquí va en serio, y quedan invitados todos los miembros de la cuchipandi) están colgados en trabajos terminados, así que, invitados quedais, y ahí prometo no decir ni mu a las críticas negativas, aunque como te digo son trabajos personales y no profesionales, en el departamento de render soy el maradona de México 86, o amuNike uno de ellos.

    Ahora espera un momento que voy, ¿por qué tengo que daros la razón si no la tenéis? Manda huevos, vamos a ver Iker, en que se diferencia el 3D Studio para MS DOS con el 3D Studio Max, pues en nada, es el mismo programa filosofía y código lechon, es lo mismo que la versión R2 con la 2014, versiones diferentes de la misma, en que se diferencian Advanced Visualizer y Power Animation con Maya, en casi todo (bueno el color era similar un crema muy bonito) ¿Por que? Por que se rescribió entero para mezclar los dos y hacer un nuevo programa.

    Ahora dicho esto 30 veces (y si recurriera a la wiki te pondría hasta el logotipo, casi todo te hablo de memoria, casi todo) EL MAX DEL 90 ES EL MISMO QUE EL DEL 2014 lo digo gritando.

    Y si tienes los huevos de llevarme la contraria es porque o eres un cabezón, (que puede ser, no te conozco) o tengo que replantearme si no estoy en el aparto de humor de 3DPoder y va a salir alguien con un ramo de flores cuando esto termine.

    Bueno Iker, para terminar, quien trabaja con Maya, a ver quien trabaja con Maya dímelo tu que tengo ganas de oírlo.

    Ah no me había dado cuenta que estas en los Ángeles, pues demasiado cerca para mí gusto, que tal Australia, piénsatelo y me cuentas.

    Coño SLASH tú no te metes para darme caña, pues que sepas que estas en minoría, pero estoy ahora mismo en modo Bruce Le y estoy que no veo, quizá sea mi rencor por no estar incluido en la cuchipandi.

    Por cierto, el próximo día qué se me cuelgue el 3DS Max me voy a acordar de amigos y familiares de muchos de los aquí presentes.

    Ah Slash que dices porque Ikerclon no cuelga trabajos aquí, no es por exclusividades ni s por el estilo, es que está intimidado con mi nivel (el no lo dice, pero ahora se está imprimiendo en Glice todos mis render) un envidioso sin futuro es el chico.

    Cabfl, chico te repites hasta en el insulto, que sí, que tienes razón en todo excepto en lo que has escrito en este hilo, lo digo con la mayor humildad que puede un prepotente como yo, es que soy Mayero y de la Ventilla, lo tengo todo chico.

    Pyros, tío eres un cachondo.
    Última edición por makaka; 26-03-2014 a las 20:02

  2. #92
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    1,238

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    ​Te doy las gracias no porque crea qué tienes razón sino porque me lo estoy pasando bien (estoy aburrido en el curro) y tampoco te tienes que sentir desplazado, yo también quiero ser tu amigo.

    Vamos a ver Makaka, yo si tiro de Wikipedia:
    Maya was originally a next-generation animation product based on code from The Advanced Visualizer by Wavefront Technologies, PowerAnimator by Alias Research, Inc, and Alias Sketch. The code was ported to IRIX and animation features were added; the porting project codename was Maya.

    Que sí, que Maya no se parece en nada a PowerAnimator porque los colores son diferentes y el workflow también y el icono de inicio era diferente. Pero el código usado en Maya parte del código usado en PowerAnimator. (Y que sí, el código de max parte de una versión muy antigua donde se rescribió parte en la versión de max). Lo que quiero decir es que tú argumento del código de Maya es más nuevo que el de max no es muy valida. Y esto lo he oído de develovers de Autodesk, meterse a tocar el código más primitivo de Maya es un infierno (como seguramente será el tocar el de max).

    Ya no se ni que estamos discutiendo, a sí, Max y Maya son una.

  3. #93
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    890

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Pyros jamás te he tenido como enemigo, por un poco cabezón sí, pero bueno el único de aquí con mente abierta soy yo, ahí si me siento en minoría y es la soledad del sensible, que le vamos a hacer.

    Para hacer un programa nuevo de dos programas diferentes, se tiene que rehacer el código, obviamente las partes que se pueden aprovechar se aprovecha, es lo mismo que si algún día me hace caso el señor Autodesk y unen los dos programas en uno, tendrán que rescribir el código, aunque aprovechen las partes de ambos.

    Que es un infierno el rescribir las partes internas de un programa es la tópica excusa de, uf no veas que lío, que lío, a ver quien mete mano ahí. Si fuera así no sé cómo han podido hacer Blender, quizá no tenga partes internas que programar.

    Por cierto Max y Maya son una, pero en ese orden, ahí estoy de acuerdo.

  4. #94
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    1,238

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Haha, esto me recuerda a:
    -Un tío va por la autopista con la radio y escucha: Atención, un loco va por la autopista en dirección contraria. Y el conductor: Uno? Si son todos.

    Ey, estos hilos crean tráfico y vidilla al foro, tendríamos que encontrar un tema por el estilo cada semana.

  5. #95
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Pero Makaka, no sé cómo has leído mi mensaje, pero en parte te daba la razón, no por el fondo de la discusión, sino porque como decía, aquí hay gente que va de súper-pro, pero se desconocen sus trabajos. Como ejemplo CONTRARIO, te ponía a ti, que como digo al menos tienes trabajos visibles, y bueno, el nivel pues ya cuestión de discutirlo.

    Lo decía porque a mí también me ha molestado el plan chupipanda como tú dices que, a veces se monta aquí, y por cierto, siempre o casi siempre con los mismos, pero bueno, se ve que se me malinterpreta siempre.

    Que en esta ocasión no discuto quien lleva la razón o no, sino que lo que criticaba era la actitud de los que van de súper-pro sin que se les conozca apenas su trabajo, personal o profesional, independientemente de que tengan miles y miles de mensajes, que parece que a veces es lo único que importa o da autoridad.

    Pero en fin, veo que la cosa ya está descontrolada, que se le va a hacer.

  6. #96
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    890

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Vaya, pero yo siempre he pensado, y si todos los demás fueran los que van mal, por que el otro tiene que cambiar de dirección, para ser un palmero, cuando me deis un argumento que me convenza lo asumo y lo reconozco, pero de momento no.

    Oye todas las semanas así no, es agotador, Wikipedia por aquí Wikipedia por allá. (huy si he dicho que no uso la Wiki).

    El futuro de 3DS Max es prometedor y el de Maya está más amenazado (este era el sentido del mensaje no) pues eso es lo que pienso.

    No Slahs, no está descontrolada y te entiendo y la gente toma partido por uno por otro por mitad de uno por mitad de otro, personalmente doy mi opinión y creo que tengo razón hasta qué se me dice lo contrario y pienso que tienen razón, pero se discuten cosas que yo no comparto.
    1 Max se cuelga y Maya hay que darle de hostias para qué se cuelgue.
    2 el sector de 3DS Max es Juegos e Infoarquitectura y el de Maya cine y publicidad.
    3 que Autodesk siempre va a mirar más por 3DS Max que por Maya (Maya sigue siendo el invitado en casa qué lleva ya mucho tiempo tocando los cojones).
    4 En Pixar usan Maya (esta es una discusión paralela qué surgió por hola).

    Pues hay gente que piensa qué no tengo razón en nada de esto y no me dan argumentos, bueno sí, prepotente, tonto, mal compañero, peor supervisor que hablo de lo que no sé, tronco (eso lo llevo clavado), y algunas cosas, ah hubo uno que me pidió permiso por que vetaba a los amateur. Vamos que aún no me han convencido de lo contrario, con esos argumentos, no sé me cuesta transigir.

    Pero en serio que yo intentaré defender con datos sus comentarios (excepto que mis imágenes no son para tanto, para gustos los colores ahí no me meto, a mí me molan algunas y otras no tanto)
    Pero vamos abierto quedo a alguien que me de argumento de lo equivocado que estoy.
    Última edición por makaka; 26-03-2014 a las 20:33

  7. #97
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    1,005

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Cita Iniciado por makaka Ver mensaje
    Que es un infierno el rescribir las partes internas de un programa es la tipica excusita de, uf no veas que lio, que lio, a ver quien mete mano ahí. Si fuera así no sé cómo han podido hacer Blender, quizá no tenga partes internas que programar.
    Por cierto Max y Maya son una, pero en ese orden, ahí estoy de acuerdo.
    Ciertamente esa es la típica excusa y, si Autodesk tiene dos s que todos se pelean por ellas para qué cambiar dirán ellos, si los dos s dejan pasta.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  8. #98
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    1,238

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Hey slash, pues a mí me ha molestado lo de chupipanda que yo sepa no tengo ninguna, pero bueno.

    Creo que lo que ha molestado al personal es lo de, yo tengo más razón que tú porque mira donde he trabajado. Creo que Iker no ha empezado ninguna discusión presentando su currículum antes.

    Y sí, estoy de acuerdo. Iker, muestra algún trabajo.

    Edito: Ue, makaka estoy de acuerdo con tu último post. Creo que el ano que viene max va a dar un empujón, pero a la vez también integraran bifrost completamente en Maya, por lo que creo que serán grandes versiones.
    Última edición por pyros; 26-03-2014 a las 20:12

  9. #99
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Que no.

    Que no lo digo por nadie en concreto, pero a veces parece esto un foro de dos niveles: súper-pro veteranos vs todo lo demás.

    Y a veces puede molestar, reconozcámoslo.

  10. #100
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    3,953

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    3dstudio Max fue rescrito completamente.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max.
    En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost rescribir el programa para Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de Windows. Según Gary Yost cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos la decisión de rescribir el programa. Para ello contrataron a Don Britain en febrero de 1993.El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la división Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, había pasado a llamarse Kinetix.
    En 1999 Autodesk adquiríó la empresa canadiense Discreet Logic, Inc, y la fusionó con Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio MAX

    3dstudio Max - beta:
    - Aplicación 32-bit por completo, la cual fue multi-hilada a fondo, tanto como la falta de modo lo permitía, y con una arquitectura orientada a objetos. Ésta postura un sistema de creación de instancias y referencias robusto (no modificado hasta el día de hoy).
    - El shaded (sistema de sombreado), gráficos interactivos gracias al empuje de la nueva interfaz desarrollada por Autodesk, llamada HEIDI, para impulsar el rendimiento del sombreado en 3D sin recurrir a OpenGL o Direct3D (dado que no estaban disponibles para él reciente Windows NT en ese momento).
    - Arquitectónicamente hablando, casi todas las características de esta versión son plugins, lo que quiere decir que casi todas las capacidades del programa son creadas por terceros. Por tanto, es la primera aplicación que nace como una arquitectura basada en plugins casi por completo.
    - Opción de deshacer, nunca antes vista en paquetes 3D.
    - Animar cualquier cosa en cualquier momento. Lo que tomaba horas antes en 3D Studio R4 ahora puede hacerse en segundos con MAX.
    Modelado libre de estrés gracias al sistema de procedimientos. Ahorro de decisiones al modelar, dado que el proceso de animación del modelado es revolucionario.
    3dstudio Max 1.0:
    Versión 1.0: Implementa todas las características de la pre-beta 0.1, además de un paradigma de modelado procedural gracias a Modifier Stack, una versión linear de fácil uso an easier del pipeline por procedimientos Prisms/Houdini.
    Algunos elementos, como el Editor de Materiales y el sistema de controlador de animación, son altamente mejorados en comparación con la versión DOS, y el subsistema de renderizado permite efectos volumétricos y plugins renderizadores de terceros (los cuales aparecen en poco tiempo tras lanzar la versión 1.0: RayStudio y RayMax fueron los dos primeros en estar disponibles al público).
    La versión 1.0 requiere Windows NT 3.51 y soporta el primer acelerador gráfico de 3D Labs: GLiNT, disponible para PC mediante drivers Heidi personalizados.
    Un plugin gratuito llamado Combustion es publicado por el Grupo Yost como plugin añadido, aunque aparte del paquete, para 3D Studio MAX.

    Versión 1.1: El SDK esta incluido en cada copia del programa y la revolución de los plugins esta a punto de despegar. Se incluye la Malla Editable para modelar explícitamente. MeshSmooth y FD son añadidos para conseguir subdivisión de superficies y deformación libre de formas. Se incluye renderizado vía red. Incluido el plugin Combustion que antes había qué instalar por separado.

    Versión 1.2: Soporte Windows NT 4 y Windows 95. Para este último se adaptó la interfaz de usuario al estilo Windows.
    La arquitectura de 3dsmax no tiene absolutamente nada que ver con 3dstudio msdos.
    Última edición por cabfl; 26-03-2014 a las 20:23

  11. #101
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Mensajes
    610

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Vaya, cómo lleváis la cosa. Estas entretenidos, eh?
    Pues yo llevo usando Maya 14 años y lo que me gusta es que me la chupen.

    A ver quién no está de acuerdo.

  12. #102
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    890

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Pyros, le bien los mensajes desde que entró mi amigo, y mira en que mensaje exploto, que tuve mucha paciencia, algo nada habitual en mí forma de ser.

    Reavesword. 14 años imposible, por aquí anda uno que dice que en PC no chutaba el Maya que necesitabas una Octane, por cierto, ¿tú te has preguntado por los nodos? Es algo que todo mayero se pregunta, yo me consideraba mayero incluso tengo su logotipo tatuado en la nalga izquierda, pero como no me he preguntado jamás lo de los nodos, pues chico ya estoy pensado que debo de ser de Max.

  13. #103
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    404

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Muy buenas.

    Primero aclarar que la mayoría de películas hay expuestas se han hecho con Maya y no con max, empresas como double negative, Sony, ILM o weta trabajan con Maya, paso de enmendar al compañero, pero estaría bien revisar ese mensaje y borrar unas cuantas, pero unas cuantas.
    En su parte fílmica no puedo darle la razón, sin mirar mucho y con la A (Alicia en el país de las maravillas de Sony y Avatar de Weta) son de Autodesk Maya, al igual que Hellboy y Harry Potter de Double Negative, ILM de Hugo, vamos que son de Autodesk, pero de su parte Mayera.

    Makaka ante estos comentarios solo decirte que la lista qué expuse no la he hecho yo, la publica AUTODESK. Hablando de las películas realizadas con 3DSMax EXCLUSIVAMENTE. Puedo decirte que las películas que aparecen, integras o en parte se han realizado con 3DsMax. De echo como decía el compañero Cabfl la lista es incompleta porque son todas las que están, pero no están todas las que son, la lista en MUCHO más amplía.

    Como te gusta cotejar los datos y me parece estupendo te paso unos links.

    Esta fácil de encontrar y verificar, de hecho si tiras un poco del hilo puedes saber hasta qué planos concretos se realizaron con 3DsMax.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:P...todesk_3ds_Max
    Aquí tienes otra referencia
    http://web.archive.org/web/201002101...xsoftware.html
    Y creo que la más importante
    http://area.autodesk.com/blogs/Ken/3...film_vfx_shots.

    Esas listas de las que estamos hablando, las publicaba el señor Ken Pimentel (Director of Visual Communication Solutions within Autodesks Media & Entertainment división). Vamos que entiendo que sabe más que tú y que yo de lo que habla.

    Cuantas películas se hicieron con PC y Maya (de la época), todas y todas son todas.

    Películas realizadas en su totalidad o en parte entre los años 1993-2005 con 3DsMax.
    2005
    Sin City
    The Adventures of Sharkboy and Lavagirl.
    2004
    Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
    Flight of the Phoenix
    House of Flying Daggers*
    Cellular
    Blade: Trinity
    The Day After Tomorrow
    The Incredibles
    Exorcist: The Beginning
    Scoby Do 2: Monsters Unleashed
    Bionicle 2: Legends of Metru-Nui
    Sky Captain and the World of Tomorrow
    Hell Boy.
    2003
    Matrix Reloaded
    Paycheck
    Spy Kids 3-D: Game Over
    Inspector Gadget 2
    The Italian Job
    Bulletprof Monk
    X2
    The Last Samurai
    Bionicle: Mask of Light
    Far Side of the World
    George of the Jungle I
    Final Destination 2
    Coronado (Independent).
    2002
    Equilibrium
    The Crocodile Hunter: Collision Course
    Corto Maltese
    The Core
    Die Another Day
    Two Weks Notice
    The Sin Eater
    A Hidember
    Black Hawk Down
    Reign of fire
    Bad Company
    Ballistic: Ecks vs Sever
    Undisputed
    K-19: The Widowmaker
    Kaena
    Avening Ángelo
    Murder by numbers
    Halloween: Resurrection
    Minority Report
    Jonah: A veggieTales Movie
    Hansel & Gretel
    The Adventures of Pluto Nash
    Bendito fruto.
    2001
    Impoestor
    Lara Croft: Tomb Raider
    The legend of Zu
    Dr. Dollittle 2
    Lord of Rings: The Fallowship of the ring
    Swordfish
    The Mummy returns
    AI
    Cats & Dogs
    Jay and Silent Bob Strike Back
    Moulin Rouge
    Deadline
    Crockestoppers
    The Majestic
    Juwanna Man
    Evolution
    Jepers Crepers
    State of the artist
    Second time around
    Le peuple migrateur
    Quo Vadis
    Planet of the Apes
    Joe Dirt
    Driven.
    2000
    Crow: The Salvation
    Battlefield Earth
    Dungeons & Dragons
    Pitch Black
    Rugrats in Paris: The movie
    Cirque du Soleil: Journey of Man
    X-Men
    Drácula 2000
    Villa lobos
    Vertical limit
    Cyberworld
    Highlander: Endogame
    Nobody Knows
    Chicken Run
    Help im a fish
    Chocolat.
    1999
    South park: Bigger Longer & Uncut
    Fever
    13th Flor
    Snow on new years eve.
    1998
    Armageddon
    Lost in space
    Mighty Joe Young
    Dep rising
    Soldier
    Great Expectations
    The Truman show.
    1997
    Starship tropers
    Concelving Ada
    Flubber
    Spawn
    Black Dawn
    Contact.
    1996
    The Craft
    Jumgle boy.
    1995
    Virtuosity
    Casino
    Johnny Mnemonic.
    1994
    Sped.
    1993
    Wilder Napalm
    Striking Distance. Saludos
    Jaca.

  14. #104
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    Independientemente de que lleves razón o no, no te metas con el muchacho por el portafolio, que no tiene tan mal nivel, que ir de súper-pro eso ya nos lo sabemos, y por cierto, a ver si va a ser verdad eso que decía uno que hace mucho que se fue de aquí, que los que más publican son los que menos trabajos tienen colgados, más de 15.000 mensajes, pero tú último trabajo en el foro es del 2008, y aparte de que estas en L. A poco sabemos (bueno, se) de tu trabajo, y de verdad que por curiosidad me gustaría verlo, lo digo de buen, que de lo que hacen los grandes del foro se encuentra poco, por lo menos él tiene un portafolio visible.
    Si ahora viniera con mira en lo que he trabajado, ¿de qué serviría? Es completamente accesorio, y si critico el usar eso como argumento no puedo hacer yo lo mismo. De lo que se trata es de razonar y justificar lo que decimos en el propio mensaje, comparando opiniones y aportando hechos relevantes, fechas, números, no de rodearlo de es que he sido supervisor y hago cine, ¿sabes? Porque eso no significa nada (y sí, esto es una opinión). Si para qué me deis la razón tengo que poner mi currículum sobre la mesa, pues a lo mejor prefiero que no me deis la razón y seguir siendo coherente con mi discurso.

    Slash, puedes buscar mis últimos mensajes y ver cómo mi participación en el foro ha sido casi nula en los últimos años. Así que no sé qué dices de chupipandi: a ver si te crees que estoy aquí, como un buitre, subido a un poste de la luz esperando carne fresca (bueno, fresca no, que comen carroña) esperando a abalanzarme sobre ella. Hace 10 años, tal vez. Ahora, tengo otras cosas mejores que hacer, como todos vosotros. Tú tienes la idea del IkerClonde hace chorrocientos años. Afortunadamente, todos nos hacemos mayores. Así que olvídate de castas, que aquí el único que dijo es qué hago películas, gñéfue el amigo Makaka. Pero como a él, a mí también me repatea la gente que piensa qué sabe lo que dice. En última instancia, por la confusión que puedan crear a los que puedan leer la conversación. Todos hemos tenido profesores así, que no tenían ni idea de lo que decían, y nos hemos llevado las manos a la cabeza. Un tío que dice:
    en que se diferencia el 3D Studio para MS DOS con el 3D Studio Max, pues en nada, es el mismo programa filosofía y código lechon, es lo mismo que la versión R2 con la 2014.
    O esta usando un nivel de sarcasmo superior al que puedo detectar, y ahí no digo nada y me inclino ante su, genio, o es un completo ignorante (que, además, habla de código lechón, suceden cosas muy raras cuando no usas la coma antes del vocativo) que pretende hacernos creer que sabe de lo que habla, intentando colar como hechos opiniones personales fundamentadas con, nada. Seguro que en cole era de los que iba diciendo que él había visto lo del perro y la mermelada y Ricky Martin aquella noche en Antena 3.

  15. #105
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    890

    Futuro de 3dsmax y maya ?

    IkerClon aún no lo he oído. ¿Quién trabaja con maya?
    Pues si un tío me lleva cuatro mensaje seguidos tocándome los huevos diciéndome que no tengo ni idea del sector cine, siendo este mi sector, me sale de la punta del capullo decir donde y en que trabajo y si te molesta te aguantas o me críticas que para eso estamos, pero no vas a ser tu quien me diga qué puedo y no puedo decir, que tus principios morales y modestia absoluta te lo impide, pues a mi no. Si alguien esta, no sabes de cine (y yo) algo se, en serio, no sabes de cine hay algunas que trabajan con max, (Y yo) que es que tengo algo de experiencia, que es que Maya no hace tantas películas que si max también, pues se me hinchan los huevos y le digo, como que no sé de cine.

    Luego vienes tu en plan salvapatrias con eso de tronco que mal compañero eres, que mala persona, con supervisores como tu mejor no trabajo.

    Sinceramente, no has pensado en ponerte los patines y salir al malecom de los Ángeles a patinar un poco, debe de hacer un día estupendo.

    Ah por cierto, yo tengo la piel dura y no hay problema de críticas, ni zarandajas.

    Ah y por cierto, lo de la cuchipandi es mío y no de Slash, a ver si ahora el pobre chaval va a pagar los platos rotos, que el chico ah opinado solo eso.
    Última edición por makaka; 26-03-2014 a las 21:21

Página 7 de 17 PrimerPrimer ... 56789 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Futuro de 3ds Max
    Por pyros en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 0
    : 29-04-2019, 01:52
  2. Mi futuro
    Por sorgas en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 6
    : 05-02-2009, 18:32
  3. Mi futuro
    Por FaShion12 en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 2
    : 19-01-2009, 10:09
  4. El futuro
    Por promineo en el foro Pasatiempos y sugerencias
    Respuestas: 36
    : 31-08-2005, 18:00
  5. El futuro?
    Por Ballo en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 3
    : 15-09-2003, 19:26

Etiquetas para este tema