Tengo una duda con respecto al funcionamiento de Blender-Cycles, y es que no sé si se puede utilizar Cycles en modo edición para qué la gráfica calcule las físicas (software body, Cloth o hair) además de renderizar o usarlo en nodos. O por el contrario hay que utilizar la CPU.
Es que en mí próximo ordenador no voy a darle tanta importancia a la CPU (compraré un Athlon X4 760K) y tenía pensado utilizar la gráfica (GTX 750 TI) exclusivamente para él diseño 3D.