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Tema: Caras interiores

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
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    110

    Caras interiores

    Genial, es perfecto.

    He realizado en cinco minutos lo que antes me había llevado toda una tarde.

    El modificador Array ¿Se puede usar de forma qué las figuras se generen en círculo con respecto al centro de la escena?
    Algo así:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Untitled-1.jpg 
Visitas: 32 
Tamaño: 58.0 KB 
ID: 197043

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  2. #17
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    Feb 2003
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    Lightwave Caras interiores

    Si, utilizando un objeto que te de la rotación que quieras.

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  3. #18
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  4. #19
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    Feb 2003
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    Caras interiores

    Para lo del tema anterior, aunque ya lo hayas solucionado.

    Al hacer el array, puedes marcar la opción merge, para qué te fusione los vértices que tengas en la misma posición.

    Te dejo un ejemplo.

    Creas la malla tileable.

    Aplicas los modificadores.

    Para seleccionar rápidamente los vértices que necesitas borrar, los seleccione con el vertex group (interiores a borrar), y deseleccionas los exteriores que no quieres borrar, (B+botón central del ratón)y los borras.

    En modo FACE seleccionas todo y lo extrudes en z, (la primera y la última qué estén muy cerca para marcar el borde, o puedes hacer una grande y luego utilizar Knife con Z y c).

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  5. #20
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
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    Caras interiores

    Soliman: Pues sí que da juego el Array, pensaba qué sólo valía para repetir figuras una al lado de la otra. Muchas gracias.

    Tengo mucho que aprender.
    Cita Iniciado por Pucks Ver mensaje
    Para lo del tema anterior, aunque ya lo hayas solucionado.

    Al hacer el array, puedes marcar la opción merge, para qué te fusione los vértices que tengas en la misma posición.

    Te dejo un ejemplo.

    Creas la malla tileable.

    Aplicas los modificadores.

    Para seleccionar rápidamente los vértices que necesitas borrar, los seleccione con el vertex group (interiores a borrar), y deseleccionas los exteriores que no quieres borrar, (B+botón central del ratón)y los borras.

    En modo FACE seleccionas todo y lo extrudes en z, (la primera y la última qué estén muy cerca para marcar el borde, o puedes hacer una grande y luego utilizar Knife con Z y c).
    Si, lo de merge es lo ideal ya que, creas la malla a la primera. Me lo apunto.

    Me temo que en tu ejemplo no entiendo por qué has creado la malla de esa forma:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 34.png 
Visitas: 30 
Tamaño: 192.0 KB 
ID: 197049

    Cuando se puede simplificar bastante:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 05.png 
Visitas: 24 
Tamaño: 232.7 KB 
ID: 197048

    Yo simplemente me limito a buscar la manera de cerrar las caras de modo que no me queden triangulos o polígonos de más de cuatro lados, pero no se me ocurre que deben tener determinada forma concreta.

    Imagino que esto es por algo. ¿Cuál es la lógica?
    Por cierto, ¿cómo has hecho para qué las caras de la figura sean visibles en el modo objeto?

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  6. #21
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
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    Caras interiores

    La malla tiene esa forma para hacer los agujeros interiores, si sigues el paso a paso que te he puesto, obtendrás una figura similar a la qué pusiste.

    Para ver el wire, marca la casilla wire si quieres ver todas las aristas también debes marcar Draw all edges.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas alledges.jpg  

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Jul 2014
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    Caras interiores

    Vale, ya lo pillo. No te había entendido bien.

    Es otra forma de hacerlo, muchas gracias.
    ¿Alguna idea de cómo puedo solucionar esto otro?
    http://www.foro3d.com/f24/problema-c...tml#post911388.

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