Duda sobre exportar de 3dsmax e importar en Unity
Si, es así, Unity lo hace así. Es normal. A mí también me pasa. Para tener en Unity el modelo con la textura, haz lo siguiente:
En Unity:
Arrastra el.fbx a Assets;
Arrastra la textura del Unwrap también a Assets,
Desde Assets, arrastra el FBX de Assets a Scene, y arrastra el (*.jpg) de la textura del Unwrap de Assets al modelo de la scene. Y ya está.
También podrías hacerlo desde el Shader en el inspector con el modelo seleccionado en Scene, pero creo que lo anterior es más sencillo.
Última edición por marc31; 24-02-2015 a las 21:43
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein