Creando un objeto viscoso en Houdini: técnicas y tips
Todavía no es un plugin, pero lleva el camino, Zybrand Jacobs, artista con sede en Sudáfrica está desarrollando un plugin para Houdini que permita simular objetos pegajosos o viscosos, tipo blandiblue, este simulador todavía tiene algunos bugs según su propio desarrollador, temas que resolver, pero el vídeo promete, ahora está trabajando para solucionar algunos ajustes que permitan restringir longitud y dimensión del objeto sin perder elasticidad, de esa forma se podrá configurar el objeto tal y como queremos que actúe, además de hacer que funcione según la propia física de los objetos con los interactúa.
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