Pienso igual que Vic, tiene pinta de ser fallo del modelado.
Pienso igual que Vic, tiene pinta de ser fallo del modelado.
No sé si le va a funcionar o se pueden poner con Blender, pero quizás poniendo una luz con IES le quede mejor la iluminación.
Ese polvito me parece que se debe al ángulo de la luz(si mal no recuerdo, tiene que estar a unos 45º), o puede que sea, el propio emisor. No estoy muy acostumbrado en Blender últimamente por tema de estudios. Pero en 3DS max si pones una caja y luego un material de cristal, el cristal queda oscuro por tema de refracción. Como más ancho, peor se ve el efecto cristal.
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You can see my demoreel on https://www.youtube.com/watch?v=jghzpOknB28
Yo te aconsejaría qué empezaras de cero, o sea, no pongas todavía el material y textura del suelo y solo pones el del cristal y buscar la iluminación con planos, sin SUN y sin AO.
Cuando consigas que se vea bien el cristal, entonces sigue con el resto.
Es definitivamente un problema de modelado. Tu copa no tiene grosor ninguno, y tienes que modelar lo más fiel a la realidad posible. El problema es que el Shader cambia las refracciones según los rebotes de la luz no sólo cuando choca con la capa externa sino en los rebotes internos, usando las normales dé la malla. En tu caso, al no tener volumen, es como si la copa estuviera llena de agua hasta arriba, excepto que justo por arriba está hueca, y por eso te hace esos reflejos tan raros.
Si ves que con el Solidify no te queda bien, puedes probar a modelar por SPIN.
Subo un video rápido.
Hola a todos:
Disculpad la tardanza.
Hola Limite:
En el vídeo de BlenderGuru utiliza esas 2 texturas para él óxido de la lámpara. Creo que en mi caso no serviría.
Tienes razón con lo de los vídeos.
He hecho lo que dices con la mesa y a mí me gusta cómo queda.
Lo que me sigue mareando es que haya tantos reflejos en la copa.Parece un espejo más que una copa.
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Hola Vic3D:
Voy a probar con lo que dices. Gracias y un saludo.
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Gracias a Solimán (y por supuesto también a David Bogas y a Andrés57sc):
Estoy probando la copa en el render que has preparado con tu copa y comparando. Mañana pongo renders para ver cómo queda.
Le he añadido Solidify y le he hecho unos retoques para qué quede mejor. A ver cómo la veis. Saludos y gracias.
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Hola a todos y disculpad el retraso:
Aquí os dejo un render usando el fondo de Solimán y una comparación con su copa. La verdad es que me gusta cómo está quedando, pero no entiendo porque si renderizo desde un sitio se ven cosas raras y si renderizo desde otro no.
¿Qué tal lo veis?
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¿Cosas raras?
Lo único que te puede cambiar será el reflejo del plano emisor, a no ser que tengas una imagen en el world, donde según posición se reflejará una zona u otra.
El plano emisor, lo puedes esconder desde OBJECT > Ray Visibility > Camera (desmarcas la casilla).
Y si no quieres que se vea esa iluminación reflejada en la copa pues desmarcas también el GLOSY y ya en los materiales que tengan Glossy no se verá ese plano de iluminación.
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La del lado izquierdo ha quedado fenomenal. Demasiado limpia quizás.
Buena cosa esto del Blender
Ok, perfecto. Muchas gracias.
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Yo la veo bien, lógicamente el reflejo es diferente porque la inclinación y redondez de las copas no son iguales, pero vamos no aprecio nada raro.