Gracias Andrés.
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Una cosa qué sigo viendo es que el cristal de la mía parece ahumado. ¿Alguna sugerencia?
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Si te refieres al color del cristal en sí: hazlo más blanco.
No, me refiero a qué parece más translúcido. No es tan transparente como la de Solimán.
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Es que he probado añadiendo el Shader Transparent y cambiando valores, pero nada. Está como si tuviera mucho roughness (pero está a 0). Ya os digo que la veo algo translúcida ¿Es manía o llevo razón?
Gracias y saludos.
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Primero que nada asegúrate de que el modelado esté ya bien y luego usa el Shader Glass tal que así:
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Muy simple, pero te tiene que salir un cristal básico y verse bien, no hace falta hacerle nada más en principio. Si ya quieres darle más complejidad para qué mejore algo puedes echarle un vistazo al método qeu proponen es esta página (Glass shader, casi abajo del todo): http://www.chocofur.com/6-shadersamptextures.html.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Se ve algo mejor (al menos ya no se ven tantos reflejos raros). Lo de la tranlucidez me da qué sigue siendo problema de modelado, en la copa de Soli se aprecian más zonas con refracción por lo que te ha explicado Andrés (vaya, si no has toqueteado el IOR por defecto del Glass u otra cosa que se me escape). Y al haber menos zonas refractadas el material parece más translúcido o menos cristalino.
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
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Si que afecta el tipo de modelado.Ok, retocaré el modelado, porque parece que esa es la principal causa de mis problemas por lo que me decís. Muchas gracias compañeros.
Un ejemplo de un cilindro simple abierto por la parte superior, el segundo es el mismo modelo con el modificador Solidify y otro vaso modelado con cara externa e interna y bien cerrado.
El primero parece que es un tubo sólido de cristal, que es lo que le pasaba a tu primera copa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Pues con esas últimas imágenes de Solimán queda bien explicado. Para modelados importantes de cristal es mejor darle también el grosor interno, aparte de que la iluminación también influirá en los resultados.
Buena cosa esto del Blender