Buenas. He terminado recientemente un curso de Blender 2.75 enfocado a videojuegos en el que se enseña desde 0 el programa, tocando modelado, uvwrap, bakes y texturizado.
Tiene una parte teórica de unas 3 horas y una parte práctica de 15h, donde se modela en alta/baja y texturiza un rifle de asalto.
https://www.udemy.com/Blender-27x-mo...rn/v4/overview.
La verdad es que las empresas de videojuegos por dónde he pasado he podido usar Blender casi al 100% exceptuando alguna exportación en max y la verdad me gustaría qué más gente se animara a aprenderlo para que vean que hay otras opciones perfectamente validas. Esto ha sido un poco la razón de hacer el curso.
Dejo un link a mi Arstation de trabajos realizados casi todos en Blender, tanto modelado como retopología y texturas.
https://www.artstation.com/artist/odin3d.
Cualquier duda o comentario es bienvenido. Un saludo.