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Tema: Buscamos animadores 3ds Max y operadores massive para proyecto de cine

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    5,606

    Buscamos animadores 3dsMax y operadores massive para proyecto de cine

    Solicitante: fanki, es
    Fecha de la solicitud: 07/11/16
    Dirección de contacto: rubendene@yahoo.com
    Ubicación: Madrid, Madrid (España).

    Texto de la solicitud: Hola, buscamos animadores 3DMax y operadores Massive para proyecto de cine.

    Estamos haciendo 5 planos de prueba (30 sg, en total) para obtener el encargo de hacer todos los efectos digitales de una película en proyecto.

    En esta fase de prueba no contamos con financiación, pero cuando se confirme el proyecto (éste sí remunerado) formaremos el equipo de la película con las personas que nos ayuden en esta primera etapa.

    Estimamos que el trabajo de animación 3D durante la producción de la película se extenderá entre 4 y 8 meses, remunerados con un mínimo de 1.600 euros netos/mes.

    Además, con esta prueba pretendemos posicionarnos como equipo para la producción de efectos digitales de más películas y series TV.

    Estamos trabajando en remoto ya 12 personas de varios países, y os animamos a qué entréis a formar parte de esta aventura, difícil en este comienzo por no tener aún financiación, pero aportadora de todo el know-how que supone trabajar en equipo con operadores muy expertos y también junior de 3D y postproducción, y de la emoción de hacer efectos digitales para cine. Muchas gracias por vuestra ayuda.

    Los requisitos serían:
    Animadores 3DMax: capacidad para animar personajes humanos en planos lejanos y acciones sencillas: remar, manipular cabos y velas de un barco y, durante la película, acciones de guerra como correr, cargar a la bayoneta, caer, etc.

    Operadores Massive: capacidad para animar una multitud concentrada en el muelle de un puerto del siglo XVI y, durante la película, animar multitudes en acciones de guerra como correr, cargar a la bayoneta, caer, etc.

    Y los beneficios:
    formar parte del equipo de efectos digitales dé la película (con vistas a participar en más películas y series TV) y poder mostrar en el portfolio las escenas de prueba qué estamos produciendo. Gracias a tod@s de nuevo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    1,238

    Buscamos animadores 3dsMax y operadores massive para proyecto de cine

    Sé que él no lo va a leer, ya me las tuve en Facebook, pero aquí va:
    Esto es lamentable. Si eres una persona sin recursos que te quieres meter en una aventura qué te va grande, me parece perfecto que busques COLABORADORES, que no se cobre al principio y cuando entre dinero se repartan beneficios.

    Pero si ya eres una empresa y te metes en un berenjenal así, obviamente porque esperas beneficios, pues pides un crédito al banco, pagas a los profesionales cómo se merecen des del principio. Que sale bien? Ganas mucho dinero. Que sale mal? Puede pasar, pero es un riesgo que tú como emprendedor debes asumir sin vaya a los demás.

    Le escribí diciendo que con esas condiciones pocos profesionales encontraba, me dijo que tranquilo que ya tenía todo el equipo (hace 2 meses). 1600 al mes trabajando el primer mes gratis y sin garantías. Un operador de massive medio no trabaja por menos de 4000 al mes.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651

    Buscamos animadores 3dsMax y operadores massive para proyecto de cine

    Como dice Eloi, este tipo de ofertas son un arma de doble filo. Porque a pesar de que al principio nadie duda de las buenas intenciones de nadie, conforme va pasando el tiempo van aumentando las presiones, y comentarios como ío, que esto tenías que haberlo tenido hace varias semanasy respuestas como
    o estoy cobrando por ello, así que, no te pongas asíserán más y más comunes. Eso, entre otras muchas cosas que pueden suceder. Así que, si no tenéis experiencia y estáis leyendo esto, aseguraos de no ilusionarse demasiado con el proyecto.

    Si el estudio que hace la oferta leyera esto de hola, tampoco estaría de más seguir los consejos del compañero: uno no puede contratar a gente con promesas de pagos o de proyectos futuros. Si quieres lanzar una empresa, pides un crédito, contratas a gente, les comentas lo que hay (estamos intentando hacernos un hueco, tengo contacto con posibles clientes y vamos a hacer un proyecto de tantos segundos, y para ti tengo tantos meses de trabajo. A partir de ahí veremos cómo funciona) y a tirar millas. Uno no puede pretender montar un equipo sin invertir ni un duro y a cambio de humo, sobre todo cuando ya se tiene una carpeta de trabajos profesionales como las que presenta el estudio que hace la oferta.

    Está claro que nadie empieza ganando, pero tenemos que acabar con eso del
    o, tú trabaja para mí gratis y ya si sale algo, pues te meto en el proyecto, porque al principio de esa cadena (que siempre tiene varios eslabones) siempre hay alguien que se lleva pasta por ello. Y los del final, los que realmente ejecutan el proyecto, suelen quedarse con las manos vacías, con menos horas de sueño y con las facturas sin pagar.

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