Buenas gente, últimamente estoy exprimiendo el PC en busca de un tope en hiperrealismo. En cuanto a textura, no a carga de polígonos.
He leído y me constaba qué hacer Diamantes era de lo más enrevesado por la forma en la que los fotones pasan por tantas caras.
Así que manos a la obra y aquí os adjunto el resultado. Modelado en Maya, y texturizado con materiales modificados de Mental Ray. La lente de la cámara también está modificada.
Este rende está casi al natural, tan solo he añadido firma y ajustado curvas, brillo, y darle unos pocos puntos de saturación. Un saludo.