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Tema: Problema de giro del HDRI en una animación con Vraylightdome en 3ds Max

  1. #1
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    Red face Problema de giro del HDRI en una animación con Vraylightdome en 3ds Max

    Hola de nuevo. Anoche dejé renderizando una animación, que consiste en un travelling de cámara por una plaza. Como iluminación, utilicé una Vraylightdome con un HDRI asociado. Sin embargo, cuando revisé el render esta mañana, noté que el HDRI había girado, como si estuviera animado. No sé a qué se debe y no sé cómo evitarlo. ¿Alguien tiene alguna idea o sugerencia?

    Saludos.

  2. #2
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    Existen algunas posibles soluciones para este problema:

    Verifica que el HDRI esté ubicado correctamente en la escena y que no tenga ninguna animación aplicada. Puede que haya algún movimiento involuntario en el HDRI que esté causando el giro.

    Asegúrate de que la Vraylightdome esté configurada correctamente. Revisa las opciones de iluminación y los ajustes del HDRI para ver si hay alguna configuración que esté causando el giro.

    Si no encuentras la solución, puedes intentar cambiar la configuración de iluminación y utilizar una luz física en su lugar. Esta opción puede generar resultados más estables y predecibles.

    También puedes probar a fijar la orientación del HDRI utilizando una herramienta de fijación de orientación. Esto garantizará que el HDRI no se mueva durante la animación.

    Espero que estas sugerencias te ayuden a solucionar el problema del giro del HDRI en tu animación.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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