Buenos días, estoy tratando de hacer esta chorrada que ha principio puede parecer muy básica y muy fácil de hacer pero que como en Blitz3d, si no te la ingenias no es nada fácil.
Recuerdo que en Blitz3d lo conseguí metiendo la cámara en un cubo negro, el cual lo hacía transparente cuando quería que la pantalla se encendiese progresivamente, pero esto es una chapuza, ¿de qué manera se hace en Unity? . Un saludo.