parece que tienes problmas con algunos polígonos qu eno están soldados en el Low Poly, de todos modos prueba lo siguiene: en max selecciona todas las caras del objeto, en smoothing groups dale a clear y a autosmooth, esto debería solucionar gran parte del problema, en caso de que quede algo, si realmente están los polígonos sin unir, tendras que soldar los vretices a mano y repetir el proceso, pero ya que trabajas con
ZBrush te recomendaria seguir el proceso inverso, crea el low en
3dsmax, pasalo a ZBrush y añade detalle haciendo subdivisiones, crea las UVS en ZBrush, ya que da unos resultados excelentes y exporta el Low Poly y el High Poly por separado, también tiene la funcion de cap holes que podría solucionarte el problema de los polígonos separados, aunque quizas te complique más, dependiendo de cómo tengas la malla, pruebalo y me cuentas.