Ahora mismo, creo que no está el addon de 3Ds para Blender 2.8 o superior, pero antes funcionaba el exportar en el
3Ds Max en formato 3Ds y Blender 2.79 lo abría bien, y creo recordar que había que adjuntar la textura de imagen.
Para estos casos creo que lo mejor es Bakear las texturas.
Si Bakeas todas las texturas que tengas, ya sean procedurales o mezcladas con texturas de imagen, solo tendrás que exportar el archivo en cualquiera de los formatos que se aceptan en otros softwares como DAE, FBX, OBJ, etc. Lo que es seguro, es que las procedurales de Blender no van a estar en otros programas y de eso viene la diferencia de lo que tienes a lo que se exporta.