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Tema: No se me adapta la imagen como en el mapa UV

  1. #1
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    No se me adapta la imagen como en el mapa UV

    Hola, estoy empezando con el 3D en Blender y ahora estaba modelando una tele antigua. Mi problema ha surgido al empezar a texturizar. Haber, os cuento, intentaré ser lo más clara que sea capaz ahora me encuentro texturizando el subwoofer, no quería complicarme y decidí hacerlo con una imagen de fondo. Bueno, después de desplegar las caras UV de las partes del objeto que quiero de la imagen, las encajé en el editor UV con la imagen de rejilla de subwoofer, después me fui al Shader editor y puse una entrada de coordenadas de texturizado, (en UV) empalmado con un imagen de entorno (asociando la imagen) y terminando en el color base.

    La cosa es que no se me adapta la imagen como en el mapa de UV. Sé que estoy haciendo algo mal pero no sé el qué.

    Si podéis darme algún consejo, os lo agradezco.

    Muchísimas gracias!

    Paula.
    Última edición por 3dpoder; 06-11-2020 a las 11:48

  2. #2
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    Tendrías que poner una imagen de como lo tienes puesto.

    De todas formas mira en que modo de vista estás, pues no es lo mismo verlo en modo SOLID que en RENDERED.
    O saber si te refieres ya al resultado del render.

    Y decir con que versión de Blender estas trabajando.

    Y de paso te podrías presentar al foro https://www.foro3d.com/f131/.

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