El problema que estás experimentando probablemente se deba a que la información de ID de objeto no se ha exportado correctamente desde ZBrush en el archivo FBX. Algunos programas de modelado 3D tienen diferentes formas de exportar información de ID, y puede que no siempre sea compatible con otros programas.
Una solución que podrías intentar es exportar el modelo desde ZBrush en un formato diferente, como OBJ o STL, y luego importarlo a tu software de texturizado y ver si la información de ID se importa correctamente. También podrías probar a exportar desde ZBrush en un formato FBX diferente para ver si eso resuelve el problema.
Si ninguna de estas soluciones funciona, podría ser necesario volver a exportar el modelo desde ZBrush y asegurarse de que la información de ID se exporte correctamente en el archivo FBX. Esto puede requerir algún ajuste de configuración en la exportación, así que asegúrate de revisar la documentación de ZBrush o buscar ayuda en la comunidad de usuarios de ZBrush si necesitas más ayuda.
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