Voy a aprovechar este tema para abrir un debate.
¿Para 3D qué es lo más importante: CPU o GPU? Digamos que para un uso como el mío que está centrado en el modelado (algo de simulación de físicas con ropas y cuerpos blandos) creo que habría que invertir el 85 por ciento del presupuesto a la GPU, como una RTX 3070 mínimo, el resto entre 24 GB de Ram y una CPU poco exigente (Celeron o Athlon, i3 o Ryzen 3 a lo sumo).
Para el viewport y para hacer el cálculo de luces y render final quien cuenta es la gráfica. Photoshop y similares ya usan OpenCL para moverse.
No sé qué tal veis esta idea.