Para aplicar los bitmaps prediseñados a tu modelo DFF en 3D Max, debes seguir estos pasos:
- En 3D Max, abre el panel Material Editor.
- Crea un nuevo material haciendo clic en el botón "Standard" y seleccionando "Material".
- En el editor de materiales, haz clic en el botón "Diffuse" y selecciona "Bitmap".
- Busca y selecciona el archivo bitmap correspondiente a la textura que deseas aplicar en la ventana de navegación de archivos.
- Repite los pasos 3 y 4 para cada textura que deseas aplicar.
- Arrastra el material que has creado hacia el objeto en el viewport de 3D Max para aplicarlo.
Asegúrate de que los nombres de los materiales en el archivo DFF coinciden con los nombres de los materiales que creaste en 3D Max para que las texturas se apliquen correctamente. Si los materiales tienen nombres diferentes, tendrás que asignar manualmente los materiales en el objeto seleccionado y luego arrastrar los mapas en cada canal de material (color, especular, reflexión, etc.).
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