Hola muchachos, estoy tratando de usar un modelo 3D de un archivo DFF en 3D Max, modelo que pude abrir con Kam Script dentro de 3D Max, mi problema es que no sé como aplicar los Bitmap prediseñados que extraje del archivo TXD, usando TXD Workshop, que acompaña al modelo 3D con las texturas. Tengo una idea de como es pero no logro dar con la manera correcta de aplicarle las texturas, el modelo es un automóvil. Se que los bitmaps ya están prediseñados y listos para aplicar porque es un modelo diseñado para un automóvil de GTA. Ayúdenme por favor.
Los Bitmaps con materiales armados me salen en la sección Scene Materials del panel de materiales en 3Dmax pero no sé como usar eso.