Buenas. Tengo un problema, al importar de Blender a Unreal Engine 4 se me forman triángulos (como que divide mis polígonos para crear una figura basada solo en estos), haciendo que mi modelo no se vea mal, pero sin que pierda la esencia Low Poly que estoy buscando, mi pregunta es, ¿Es posible evitar que esto pase?
Desde ya agradezco.