Claro que todos abren, pero los que son de versiones anteriores presentan algunos fallos en los controladores del rigging. Gracias.
Claro que todos abren, pero los que son de versiones anteriores presentan algunos fallos en los controladores del rigging. Gracias.
Actualización no-oficial de Mancandy para Blender 2.5 alpha 2 (adjuntos).
Fuente: http://blenderartists.org/forum/show...&postcount=152.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
The Nathan rig, otro para Blender, con muy buena pinta por cierto. http://gord-godwin.blogspot.com/2010/05/Nathan-rig.html.
the Nathan Rig - Explanation video.
Este personaje representa la culminación de un año de aprendizaje sobre el sistema de rigging en Blender, y la mejor manera de utilizarlo. Yo lo llamo el Rig Nathan en homenaje a Nathan vegdahl, que está creando rigging que me han enseñado mucho y que además son muy útiles. El archivo es compatible con 2.49 y 2.52 alfa, y permite cosas como torcer el brazo, deformaciones del hombro, y animación facial.
El siguiente video muestra cómo lo usé.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hola a todos, ¿por hola alguien tiene el Rig de Jorge 2.0? Lo digo porque ha expirado. De antemano, muchas gracias.2 rigs para 3ds Max: Este es el Jorge 2.0. http://www.fantochestudio.com/Jorge/jorge_rig_v2.0.rar. http://www.11secondclub.com/forum/viewtopic.php?id=2941.
Y este el de Rig 1.4. http://www.manuelsierra.net/rig.html.
Hola Shazam, aquí les dejo un Rig calientito recién salido es el Morpheus, pienso que es el más parecido que vamos a encontrar al Bishop 2.0, vamos denle una probadita no creo que se arrepientan : http://www.joshburton.com/projects/morpheusdocs.asp.
Morpheus full facial Rig open beta.
Tiene una pinta estupenda, estéticamente me recuerda a DreamWorks, hay que catarlo, bajando. Edito: lo he toqueteado un poco y me he echado unas risas, da alegría poder modificarlo tanto, luego parece que para animar va a estar muy bien, habrá que hacerse algún test.
Última edición por calvosaez; 28-09-2010 a las 14:59
Le tenía unas ganas enorme a este rig. Absolutamente increíble el trabajo que se ha pegado el señor josh Burton.
Lo estuve probando esta mañana y está muy bien, intuitivo y muy versátil. En el foro 11seconds también están desarrollando uno en plan Bishop 2 pero está en una fase más temprana que Morpheus. 11 second club rig.
Otro que falta en esta recopilación es uno inspirado en la estética de Norman con los controles similares a Bishop 1.0. gonrig.
Para los seguidores de Norman, aquí tenéis una recopilación de tuneados para todas las necesidades: http://www.romanim.com/norman_database.php.
Happy animating.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Encontré este, no sé si ya está publicado, pero me gustó, es para 3ds Max 9 o superior, el personaje se llama mogan y esta es su versión 2.0, el autor lo diseñó para sus proyectos personales, después decidió compartirlo con otros animadores.
http://cankiral.com. Saludos.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Hola de nuevo, ¿seguro que nadie lo conserva todavía? Un saludo.
Hola a todos está genial este tema se sacaron un 10 y a erik2 por transferir este Jorge Rig v2.0 vale la pena esta excelente trabajo ok y muy pronto verán mi primer Rig animación ok s chapolín.
Escrito por erik2.Hola erik2, lo puedes encontrar en el sitio web de Victor escardo.Hola a todos, ¿por hola alguien tiene el Rig de Jorge 2.0? Lo digo porque ha expirado. Hola de nuevo, ¿seguro que nadie lo conserva todavía?
Aquí te dejo el enlace. Jorge 2.0 saludos.
Hola a todos le agradezco por descargar este Rig Jorge v2.0 y feliz navidad y prospero año nuevo 2011 y que siga con éxito todo los años ok gracias you. S chapolín.
Han publicado hace poco este Rig gratuito en blendernation: flik the pirategirl tiene muy buena pinta.
Flik - Free character rig.
Pirate girl facerig.
Norman Rig para Blender.
descargas. http://ivogrigull.com/blog/? Page_id=127.
Character animation in Blender 2.5 with the Norman Rig - Video manual.
Este otro vídeo muestra algunas de las variantes que podemos hacer con el Rig de Norman para Blender.
Última edición por SHAZAM; 05-02-2011 a las 08:48
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter