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Tema: Blender actualidad y avances

  1. #151
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    Boble buena noticia: la primera es que un buen amigo realiza el splash de Blender 2.36, y la segunda es que quitan esos splashes impernsonales que no me gustaban nada, para poner algo con más chicha. Estupendo.

    Felices fiestas. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #152
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    Apr 2002
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    Boble buena noticia: la primera es que un buen amigo realiza el splash de Blender 2.36, y la segunda es que quitan esos splashes impernsonales que no me gustaban nada, para poner algo con más chicha. Estupendo.

    Felices fiestas. Un saludo.
    Boble: doblemente bueno.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #153
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    Estas gracioso ¿eh?
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  4. #154
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    Es que soy fan empedernido del diccionario de coll.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #155
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    Ahora si al fin le toca el turno principal a la animación, renovando rigging, constraints, etc.
    Ainss, a eso sí que le tengo ganas. Creo que harkyman estaba investigando con el Cat y con Kaydara para no reinventar la rueda. Un poco lo que íbamos a hacer con bitspa, pero con tiempo para hacerlo.

    Felicidades por el splash, Venom. Saludos.

  6. #156
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    Oct 2004
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    Ahora si al fin le toca el turno principal a la animación, renovando rigging, constraints, etc.
    Ainss, a eso sí que le tengo ganas. Creo que harkyman estaba investigando con el Cat y con Kaydara para no reinventar la rueda. Un poco lo que íbamos a hacer con bitspa, pero con tiempo para hacerlo.

    Felicidades por el splash, Venom. Saludos.[/quote]Como metan eso. (rigging, constraints,) ya veo un descenso de ventas inevitable de los principales paquetes de pago (max en cabeza).

  7. #157
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    Cof. Lo que yo veo es un descenso inevitable de mi, ya escaso, tiempo libre. Saludos.

  8. #158
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    También están trabajando en el rediseño de las luces, y por lo que se ve en el video molan bastante. http://mke3.net/archives/2004/12/new_lamp_visual.html. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  9. #159
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    Blender, tiene un hilo específico de desarrollo y sobre todo de continua mejora de la UI, me pareció conveniente e interesante que veáis los avances y diferencias entre versiones:
    próxima versión de la ui.
    (Mpeg4, 1mg video). http://mke3.net/blender/etc/controlsvid01.mp4.

    Se llega a la conclusión que al final la interfaz va a ser muy similar al XSI. Saludos.

  10. #160
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    Oct 2004
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    Nueva versión de instintive Blender 2: http://blender.instinctive.de/downloads/release/.
    2004-11-29:
    + added a new scene setting use Camera and use view, which determines what.

    Is being rendered when pressing f12 or render. In use view mode, the current.
    3d view Will be rendered instead of the Camera, unless it is a Camera view.

    Holding Control while pressing f12 or render Will a los renders the current 3d view.

    Even if set todo use Camera.

    Anim still always renders the Camera.
    2004-12-01:
    * added a warning that network rendering does not work with focus lag when trying.

    To render with render daemon and focus lag.
    2004-12-04:
    * 3d view (potatoe mode) and game-engine lighting are now compatible and give same results.
    2004-12-05:
    * network rendering now works with external data (images, fonts) without the ned.

    To manually pack the file before launching the render.
    * potentially fixed compilation with international=true, Although this is not oficially.

    Supported.
    + added theme colors for the layer manager: layer empty, layer with objects, layer with.

    Selected objects.
    2004-12-07:
    * network render stats now update correctly without moving the mouse.
    2004-12-08:
    * cosmetic change: put the Dof toggle in the scene buttons somewhere else so it doesnt fight with the gamma slider from unified renderer.
    2004-12-10:
    * object names are now always drawn in front of filled Faces (to be always visible).
    + object grouping: any number of objects can be grouped todo create a single manipulatable.
    (Animatable to) object.

    Pressing Control-g Will assing the currently selected objects todo a new group and create.

    A group object for them. Pressing Control-g with only group objects selected Will launch.

    A menú with 2 options: create a new group (groups can be grouped, todo.) or dissolve.

    The currently selected groups.

    Se docs/ for further información.
    + added capslockey as an additional means of toggling the current window between.

    Fullscren.
    * alt-a now by default animates all of the following área types: view3d, IPO, buts, seq, sound.

    Use shift-alt-a todo animate only the current space.
    2004-12-22:
    + greatly improved editing of text objects in Flush mode.

    Lines Will not Flush until you terminate them by pressing enter. They Will behave.

    Like left-aligned until terminated. This way, you get a much more predictable.

    And useful editing experience.

    You can now introduce hard line breaks inside Flush text objects. At any point.

    In the line, press Control-enter instead of just enter, and the line Will break.

    Hard without flushing.

    Note: text objects are now compatible again todo pre-2.26, but *not* compatible with.

    Anything between 2.26 and the last iblender2 build. This is because incompatible.

    Centering code has ben introduced in oficial Blender 2.26 (without any.

    Compatibility code), which has ben reverted todo the pre-2.26 code in this.

    Instinctive-blender release.
    2004-12-26:
    * improved network rendering, gracias todo extensive testing by Marc.
    -When the network renderer cant read lastframe, it Will retry 5 times until it.

    Considers the job todo be cancelled. And more extensive error checking when reading.

    It. Hopefully this gets rid of the render job starts over at frame 1 problem.

    All files and dirs in the renderd dir are now created with 666/777 permissions.

    On all non-Windows systems, which means no worries about correct uid/gid mapping.
    * added a few undo pushes for layer manager and grouping.
    Una de las cosas interesantes que postura es el agrupamiento de objetos:
    Más información en este hilo: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...33884&start=60.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tables.png 
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ID: 8562  

  11. #161
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    touhou 3 ya esta aquí. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5301.
    Relevant feature:
    -New transform commit.
    Pulsad Control + Mayúsculas+ s y tendréis el todo sphere transformation.

  12. #162
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    joder joder joder..
    ya están los bfs para la 2.37..
    :blink.
    First testing build for the 2.37 release. This is realy col Stuff about render engine. If you have multi-cpu por favor test internal and Yafray engine todo se speed up and posible bugs.

    Dynamic build with gcc and Glibc 2.3.4 using scons.

    Relevant feature:
    -Multi-cpu support in Yafray is back.

    New, support for Dual CPU render (sdl hilo).

    Made normal render fully 4x32 float.

    Made normal render and unified render use same code for Sky and halo.

    Keps a 4x32 bits buffer After render.

    Old render now a los uses postprocess options.

    Added hue and saturation sliders todo postprocess options.

    Renderwindow now displays a smal bar on top with the stats.

    Bugfixe.
    De momento versión Linux: http://web.netrevolution.com/gbeloin...041227.tar, gz.

    Ya os avisaré cuando salga para Windows.

    Más información: http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5306.

  13. #163
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    Bien, ya me cargo. Probablemente sea el reductor de imágenes que en el perfil black viene dando por culo hace bastante tiempo. No está en mí mano poder arreglarlo.

    Veo muy pocas features al Blender 2.37 a ver si le meten más cosas. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #164
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    Gracias Ballo. Esto no son todos los features del 2.37, solo es una pizca de lo que se va a añadir a esa versión (cuando lo saquen oficialmente).

    Mejor te reproduzco este texto aquí, para que te des idea de lo que viene según una conversación entre sus programadores y builders.
    Secret característica planned?
    Lots.[/quote]Por cierto, aprovecho para comunicarles de que ya está la versión para Windows de la última compilación de gabio: http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20041227.zip.

    Atento Ballo, se arregla un problema de relentización con las Ati.
    Not only easier visible that way, but a los todo remove the awkward code that.
    Was drawing stats in the info Header (extreme Slow on some atis to).
    Mira a ver qué tal te va si no hay inconveniente. Saludos.

  15. #165
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    Pues no han tardado mucho en sacar alguno de esos secretos. Acabo de leer en blender3d que para la 2.37 ya tenemos Joint Pinning nativo y ¡por fin varios juegos de UV para el modelado. En esta web hay unas cuantas capturas y un mini vídeo del nuevo sistema de animación.

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