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Tema: Reto de modelado de personajes

  1. #166
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Te va a contratar la Warner Bros.

    El Piolín creo que debería tener la cabeza un poco más grande, y ojos azules.
    Excelente trabajo. Saludos.
    Muchas gracias Maese Solimán, ya me gustaría a mi.

    Si, a Piolín le falta un poco todavía, creo que los ojos también deberían ser un poco más estrechos en la parte de abajo, pero bueno, estoy contento de cómo ha quedado y además he aprendido un poco sobre la escultura. Así que muy bien.

  2. #167
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    Reto de modelado de personajes

    Bueno, sigo practicando la escultura, la intención es cuadrarlo con el reto número 18, a ver cómo avanza la cosa.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: escultura.png 
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  3. #168
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    Reto de modelado de personajes

    Reto 20:
    Este mes intentaremos representar a Le Van Clef, realista, cartoon o caricatura, eso va a gusto del consumidor, yo os paso unas referencias del genial artista Oscar Jiménez Osokaro creo que pueden ser de mucha ayuda.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 002157309bf4104d39826d2cf31295ab.jpg 
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ID: 226570Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: sentenziaIV.jpg 
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    espero que os divirtáis.

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  4. #169
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    Reto de modelado de personajes

    Como lo veis, reconocible?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  5. #170
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  6. #171
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    Reto de modelado de personajes

    Gracias maese Solimán, espero haberle puesto unos años, que se parezca un poco más a cuando hizo la película del bueno el feo y el malo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  7. #172
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  8. #173
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    Reto de modelado de personajes

    A ver, a ver, como avanza el tema.

  9. #174
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    Reto de modelado de personajes

    Pues se va pareciendo bastante neo, aunque le falta la parte más importante de todas, el mostacho (más que el pelo incluso).

    Genial actor por cierto.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  10. #175
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    Reto de modelado de personajes

    No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, ¿cómo lo veis?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  11. #176
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    Reto de modelado de personajes

    Igual los ojos más pequeños todavía.

  12. #177
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    Reto de modelado de personajes

    Algo tiene la boca, quizás corta, quizás debería sobresalir más, no sé, quizás las comisuras de los labios deberían estar más alejadas y más marcadas, por lo demás, incluso el mostacho, gran parecido.

  13. #178
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, cómo lo veis?
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Con una textura en blanco y negro para simular las arrugas puesta como Bump o Displace, te va a quedar perfecto, aunque tiene su dificultad, claro.
    ¿Tienes hecho algún desplegado de la malla, o todavía no? Saludos.

  14. #179
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    Reto de modelado de personajes

    El tiene los labios más rectos, yo le he dado un poco de forma, es muy posible que no haya sido buena idea, la retocare un poco a ver. La verdad son tantos detalles que se agradecen las opiniones. Gracias natros.

  15. #180
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    Reto de modelado de personajes

    He hecho unas UV muy basicas Maese Solimán, todavía lo quiero retocar más, a ver si consigo más parecido, espero que como dices las texturas ayuden a darle realismo, así se ve todo muy plano.

    Pero bueno la intención es acercarme más a esos rasgos tan característicos, todo un reto.

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