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Tema: Mudbox

  1. #166
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    Dec 2003
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    Mudbox

    Vaya, ok, muchas gracias. (Maldita dislexia.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  2. #167
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    Aug 2005
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    Mudbox

    Josich lo del filipino hay llevas razón.macho, es un filipino sideral que abre puertas estelares, o eran astralesí, no sé yo, pero bueno algo espacial. Saludos.
    Más que nada me ha recordado al tipo negro de la serie Stargate que lleva una galleta María pegada a la frente y nunca he sabido porqué.

    Dejando la tontería, que dices que no saca bien el displacementí, aún no lo he probado. Que problema te has encontrado? Un saludo.
    JOSICH BLOG
    -El aliento de gato huele a comida de gato-

  3. #168
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    Mudbox

    Pues que no hay suficiente información para saber que es cada parámetro, que el displacement obtenido luego no sale bien renderizado. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #169
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    Mudbox

    Pues yo no lo he probado. Lo que sí he hecho es exportarlo a ZBrush, (queda que ni calcado) reconstruir los niveles de subdividivisión, crear el displacement en ZBrush y exportar la malla en baja a max:


    Por cierto, la malla base de este también es la de chad Hamlet.

  5. #170
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    Mudbox

    Pues sí que es una buena opción, si.
    JOSICH BLOG
    -El aliento de gato huele a comida de gato-

  6. #171
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    Mudbox

    Buen modelo, horrible fondo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #172
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    Mudbox

    No dirás que no me lo he trabajado, gradient-Ramp-en-environment y chimpun, los fondos siempre se me han dado fatal, no doy para más.

  8. #173
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    Mudbox

    Hola Dexter, nen, tengo una duda. ¿cómo haces para sacar el desplazamiento del modelo creado en Mudbox en ZBrush? Reconstruir los niveles? Voy a ver. Gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #174
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    Mudbox

    Pues eso mismo, lo exportas en el nivel más alto a ZBrush y allí le das a tool/geometry/reconstruct subdivisiones y reconstruyes hasta dónde te deje, a partir de ahí igual que si lo hubieras empezado en ZBrush.

  10. #175
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    Mudbox

    Gracias, tío, voy a ver qué saco no me ha quedado del todo claro. Pues eso gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #176
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    Mudbox

    Unable todo recontruct lower subdivisión model, algo hago mal.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  12. #177
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    Mudbox

    Bien, ahora lo he hecho con otro objeto y sí que me ha dejado seguir avanzando, pero voy bajando divisiones e importando los levels, pero cuando llego al Low máximo y a continuación subo de nuevo para ver los levels más densos de mallas, aparece la malla rota, abierta, destruida y explotada.

    Vaya la.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  13. #178
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    Mudbox

    A ya, claro, ya está, gracias Dex.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #179
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    Mudbox

    Lo de unable, puede tener algo que ver con que le quede algún triángulo o n-gono. Existe un menú de import en el ZBrush, pero esta como escondido: selecciona la estrella de las tools (creo que se llama polimesh3d) y te aparecerá el submenú import en el menú tool. Importala desde ahí, tienes más opciones, yo suelo mover el slider tri2quad al máximo, prueba a ver.

  15. #180
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    Mudbox

    ¿Qué era? Por curiosidad.

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