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Tema: 3DsMax novedades y características

  1. #181
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    3ds Max 2025

    Autodesk ha comenzado recientemente a implementar 3ds Max 2025. Aunque aún no se ha realizado un anuncio oficial, muchos usuarios han informado de que ya pueden descargar la nueva versión desde sus cuentas de Autodesk. Además, ya está disponible en línea la documentación completa para 3ds Max 2025, lo que sirve como base para esta nueva historia.

    3ds Max 2025 ha adoptado OpenColorIO como el sistema de gestión de color predeterminado para nuevos proyectos, lo que marca un paso significativo hacia la optimización de los flujos de trabajo de color modernos. Por otro lado, la herramienta VertexPaint se ha integrado en este flujo de trabajo de gestión del color, lo que permite realizar ajustes de color precisos directamente en los modelos. Además, se ha introducido un nuevo operador de conversión de espacio de color para modificadores de canal de datos, lo que facilita la conversión de datos de color en diferentes espacios de renderizado y mejora la flexibilidad en los flujos de trabajo de posprocesamiento.

    La actualización también ha mejorado la función de búsqueda global, que se ha renovado para ofrecer una lista ampliada de comandos, herramientas y configuraciones con el fin de agilizar el proceso de búsqueda. Esto hace que sea más rápido y eficiente para los usuarios encontrar y ejecutar comandos. Además, la función de búsqueda ahora memoriza los últimos cinco elementos usados, lo que ofrece acceso rápido a funciones utilizadas con frecuencia. Además, se ha introducido una visualización de categorías para una mejor organización. Además de esto, una ventana de búsqueda acoplable y un ancho de barra de búsqueda personalizable tienen como objetivo mejorar la interfaz de usuario.


    También se han realizado mejoras en las herramientas de retopología

    Con la integración del preprocesamiento y el remallado de OpenVDB como procesos independientes. Estas herramientas son fundamentales para optimizar modelos 3D para animación y renderizado, reduciendo la complejidad y manteniendo la fidelidad. Además, la actualización del algoritmo Autodesk ReForm mejora el rendimiento y la estabilidad, prometiendo tiempos de procesamiento hasta un 8 % más rápidos. Estas optimizaciones son indicativas del enfoque de Autodesk en la eficiencia y la satisfacción del usuario en tareas complejas de modelado.

    Un editor de menús recientemente introducido mejora las capacidades de personalización, permitiendo a los usuarios ajustar fácilmente menús y menús cuádruples dentro del software. Esta función admite la creación, cambio de nombre y reorganización de elementos del menú. Un modo de desarrollador dentro del editor de menú proporciona funcionalidad adicional para integrar complementos de terceros, ampliando aún más la versatilidad de 3ds Max.

    La integración del complemento Universal Scene Description (USD) actualizado en 3ds Max 2025 incluye capacidades de importación mejoradas para animaciones de cámara y luz, así como blendShapes. También existe la posibilidad de seleccionar y mover primitivas USD directamente en la ventana gráfica y más.

    La integración de Arnold para 3ds Max 5.7.0.0 introduce una importante revisión del renderizador de GPU, muestreo de luz global en volúmenes y la introducción de muestras interpoladas en renderizado progresivo y adaptativo. Estas actualizaciones en conjunto tienen como objetivo reducir los tiempos de renderizado, mejorar la calidad del renderizado y mejorar la eficiencia general del proceso de renderizado. La actualización también incluye varias optimizaciones de rendimiento y nuevas características que mejoran significativamente la experiencia de renderizado, particularmente para escenas complejas y resultados de alta resolución.

    Entre otras mejoras notables se encuentran cambios en el kit de herramientas de animación de personajes, que mejoran los flujos de trabajo de animación y abordan problemas de larga data basados en los comentarios de los usuarios. Estas mejoras incluyen correcciones de estabilidad relacionadas con la eliminación de objetos CAT, el trabajo con parámetros de cables y el uso de pesos de torsión de huesos CAT. Además, se han realizado mejoras en la funcionalidad de copiar y pegar de capas CAT, particularmente en el modo Extracción, mejorando la usabilidad del software en proyectos de animación complejos. También se han abordado problemas relacionados con la actualización de la ventana gráfica, la carga de escenas debido a referencias de bucle y el manejo de capas de animación vacías, lo que ha aumentado significativamente la confiabilidad y el rendimiento del software en las tareas de animación.

    Además, Autodesk ha introducido una solución de navegación con flechas para asignar controlador, corrigiendo un problema encontrado anteriormente donde el uso de las teclas de flecha para navegar por la lista de controladores podía provocar un bloqueo. Esta solución mejora la usabilidad de Assign Controllers Rollout, haciendo que la interfaz sea más intuitiva y menos propensa a errores. El controlador de lista también ha experimentado ajustes en su escala, lo que garantiza que los controles permanezcan accesibles y se muestren correctamente en diferentes escalas de ventana.
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  2. #182
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    3ds Max 2025.3 con nuevas funciones y mejoras de rendimiento

    Autodesk ha publicado la actualización 2025.3 de 3ds Max, que trae importantes mejoras de rendimiento y nuevas características. Una de las principales novedades es el soporte para OpenPBR, un estándar de materiales abierto desarrollado por Autodesk y Adobe. Este estándar unifica los materiales de Autodesk Standard Surface y Adobe Standard Material, mejorando la interoperabilidad entre aplicaciones de gráficos por computadora y ofreciendo una mayor precisión en la reflectividad de los metales y el brillo de las superficies.

    Se han optimizado dos modificadores clave de 3ds Max

    El modificador booleano, que ahora es entre un 20 y un 50 por ciento más rápido, y el modificador de matriz, que alcanza mejoras de entre un 50 y un 210 por ciento. También se han corregido errores en las herramientas de animación CAT y Biped, resolviendo problemas que llevaban tiempo sin solución.

    En cuanto a Arnold para 3ds Max, la integración con OpenPBR es ahora total, y se han mejorado los shaders Ramp, agregando nuevos modos 3D y la opción de incluir ruido procedimental. El generador de imágenes también incluye un modo de mapa de calor, y el flujo de trabajo de renderizado de volúmenes ha sido optimizado. Con estas mejoras, Arnold ofrece un rendimiento de GPU mejorado, especialmente en escenas complejas con muchas luces o instancias.

    Por otro lado, USD para 3ds Max también ha sido actualizado, permitiendo editar las propiedades de los prims USD directamente en el panel Modificar y ofreciendo la opción de importar curvas USD como formas 3ds Max.

    Esta actualización de 3ds Max 2025.3 no solo optimiza el rendimiento, sino que introduce nuevas herramientas que facilitan el trabajo de los artistas y desarrolladores, mejorando la calidad visual y la eficiencia del proceso de producción.

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  3. #183
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    Actualizaciones clave en 3ds Max 2026

    La última versión de 3ds Max presenta mejoras significativas en materiales, modelado y rendimiento. Estas actualizaciones buscan optimizar el flujo de trabajo para artistas y estudios de producción 3D.

    Materiales avanzados

    El sistema OpenPBR se convierte en el material predeterminado, ofreciendo mayor consistencia entre aplicaciones. Este shader físico permite crear superficies realistas con controles intuitivos y soporta formatos modernos como MaterialX y OpenUSD.

    Herramientas de modelado mejoradas

    El modificador Vertex Weld ahora funciona con splines, facilitando la corrección de geometría vectorial. Una nueva función de limpieza elimina vértices innecesarios en mallas poligonales, optimizando los modelos para producción.


    Interfaz más eficiente

    Un buscador integrado en el panel Create agiliza el acceso a herramientas y objetos. La pila de modificadores incluye ahora la opción Preserve Stack Position, manteniendo el contexto al cambiar entre objetos.

    Rendimiento acelerado

    • Varios modificadores muestran mejoras de velocidad:
    • Boolean hasta 40% más rápido
    • Array 15% más rápido
    • Displace 2.28 veces más rápido

    Estas optimizaciones permiten trabajar con escenas complejas con mayor fluidez.

    Animación mejorada

    El sistema CAT y Biped reciben actualizaciones que mejoran la estabilidad al clonar capas de movimiento y preservar animaciones. El viewport responde mejor gracias a mejoras en multithreading.

    Nuevas herramientas creativas

    Tres nuevos mapas OSL amplían las posibilidades artísticas, incluyendo patrones de relojería y control avanzado de secuencias de imágenes. La creación de rectángulos con splines ahora permite ángulos arbitrarios.

    Integración con estándares industriales

    El soporte para USD incluye ahora un editor de capas y vinculación de luces. Arnold 7.4.0.0 trae mejoras en sombras de materiales transparentes y muestreo adaptativo de iluminación.

    Procesamiento en la nube

    Las herramientas de retopología ahora permiten procesar hasta 50 trabajos mensuales en la nube, liberando recursos locales. Las operaciones continúan en segundo plano mientras se trabaja en la aplicación.
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