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Tema: Blender 2 5x alphas hasta 2 55 beta

  1. #181
    Fecha de ingreso
    Nov 2007
    Mensajes
    45

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Mi idea es aprender a modelar personajes para ser utilizado en juegos independientemente del motor que se quiera utilizar, mi objetivo es hacer modelos tíos como los de los juegos next-gen, pero todavía tengo que aprender.
    No estoy muy seguro, pero una malla con Sculpt o echa en ZBrush así sea para next-gen sigue siendo muy pesada, y tienen que optimizarse un poco (me imagino que con retopología en Blender), creo que esos modelos se ven así, por técnicas como el Normal Map, antialiasing y varios filtros que hacen que el modelo parezca High Poly, ya sin salirme del tema, realmente me impresiona estos avances tan significativos en el Blender, quisiera saber si esto de los menús radiales vendrá integrado más adelante? Saludos.
    ...Pecado no es el no saber, pero si el no querer aprender.

  2. #182
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Me encanta la 2.5 me encanta poder esculpir con mucho detalle suavemente y poder animar la malla de baja directamente, así, a pelo, sin tener que sacar mapas de desplazamiento ni de normales ni nada, me encantan los nuevos modificadores de las curvas de animación, que me están permitiendo, por ejemplo, añadir animación secundaria a un personaje de forma automática, también me encanta ver los cambios en tiempo real, sobre todo ajustando el pelo, que también es una pasada ahora que lo controlo, que hasta los rizos se ven espectaculares incluso haciendo transiciones entre distintas zonas de pelos completamente distintos y me encanta estar usando esta versión en una producción real, pero real de verdad (un largometraje) y que pese a los inevitables cuelgues de una alpha, no pierda nunca un trabajo gracias a la compatibilidad entre versiones de Blender y a los mecanismos de guardado automático.

    En fin, eso, que me encanta, aunque esto podría ir en otro hilo.

  3. #183
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    166

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    No estoy muy seguro, pero una malla con Sculpt o echa en ZBrush así sea para next-gen sigue siendo muy pesada, y tienen que optimizarse un poco (me imagino que con retopología en Blender), creo que esos modelos se ven así, por técnicas como el Normal Map, antialiasing y varios filtros que hacen que el modelo parezca High Poly, ya sin salirme del tema, realmente me impresiona estos avances tan significativos en el Blender, quisiera saber si esto de los menús radiales vendrá integrado más adelante? Saludos.
    Si zanicz, incluso para animación (no realtime) son pesadas, mi idea es sacar del modelo esculpido esos filtros de los que hablas.

    Lo que encontré fue esto: http://www.gamedev.net/community/for...opic_id=555584.
    * albedo/Diffuse.
    * Specular colour.
    * Specular power / roughness.
    * Normal Map.
    * height map.
    * emission.
    * Ambient Occlusion.
    * Glow/Bloom mask.
    * opacity mask.

    Después armo un mensaje para hablas de eso. Perdón por desvirtuar.

  4. #184
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
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    707

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Caronte. ¿a qué va de lujo a pesar de ser una alpha, y a pesar de los fallos que otros le encuentran, tiene más bondades que defectos? Yo no lo uso en un proyecto real, bueno, para mí lo es, pero también me encanta cómo funciona. Saludos.

    Posdata: editado para corregir redundancias.
    Última edición por povmaniaco; 16-12-2009 a las 13:45

  5. #185
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Vaya, sí, estoy encantado con ella.

  6. #186
    Fecha de ingreso
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    14,031

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Se me olvidaba (algún consejo apharero):
    Si en un proyecto con un objeto esculpido Blender se cuelga al pulsar f12, seleccionarlo antes y si es una animación, avanzar un frame y retrocederlo otra vez antes del f12.

  7. #187
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
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    1,372

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Gracias por el consejo, Caronte. Me pasó el otro día lo del f12. Por otro lado, a mí también me encanta.
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  8. #188
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    Dec 2004
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    114

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    No sabía que se podía llegar a tanto. 45 millones de polys con el Sculpt, y trabajando en forma fluida. (c2q6600 @ 2.95ghz, GeForce 8600GT). http://www.youtube.com/watch?v=ft_hksbk8iw.

  9. #189
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    14,031

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Que me da la risa floja. Pero que animalada.

  10. #190
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    Dec 2004
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    114

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Se me olvidaba (algún consejo apharero): Si en un proyecto con un objeto esculpido Blender se cuelga al pulsar f12, seleccionarlo antes y si es una animación, avanzar un frame y retrocederlo otra vez antes del f12.
    Caronte proba con cambiar el sistema de audio de OpenAL a SDL o none.

    Yo lo cambie, y me anda más rápido, no usa tanto micro y hay algunos crashes que no me aparecen.

  11. #191
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    14,031

    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Lo tengo así desde que salió la 2.5, y me siguen pasando esas cosas, pero es normal en una alpha, de hecho, la última compilación tiene un bug que en animación con pelo hace parpadear las luces y eso no pasaba hace unos días.

  12. #192
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Última edición por lordloki; 17-12-2009 a las 20:16

  13. #193
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases


  14. #194
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Que 45 milloness, acaso estoy soñando.

  15. #195
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    Blender 2-5 alphas betas y demás pre-releases

    Que 45 milloness. Acaso estoy soñando.

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