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Tema: Blender actualidad y avances

  1. #181
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798

    Blender

    Automatic uvwmapping script. Script: en el archivo adjunto.
    Usage:
    Select your objects, run this script. Notes:
    There is no guarnte that the Faces do not overlap in a single UV región, this could occur if connected Faces face primarily on the same axis, this wouldhappen with a spiral for example. Probably easier todo create, this happens on the side of Suzanne at the ear, also, Regions are not guarnted eficent packing on their o, they can have big holes.
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    Última edición por 3dpoder; 16-03-2008 a las 19:28 Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias.

  2. #182
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    12,618
    Pues no sé, si lo va a separar todo tanto no es que vaya a ser muy efectivo (de hecho, incluso me atrevería a decir no sirve para nada). Pero en fin, como primera aproximación para luego desplegar manualmente algunas partes puede venir bien.

  3. #183
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798
    Estas en lo cierto Mars. Pero.
    wip. Nueva versión del LSCM uvunwrapping.

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  4. #184
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    Nueva compilación de gabio 3-1-2005.
    Relevant feature:
    -Bugfixes (2056, 2073, 2047, 2053, 2054, 2083.

    Some Little change in the Game Engine.

    All Snap operations work for metaelems.
    Info: http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5342.

    Tirarlo paquí: http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050103.zip.

  5. #185
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    Nueva versión de touhou 3.
    Relevant feature:
    -Bugfixes.

    Merge with Bf-blender tree 2005/01/02.

    Now 4 diferent proporcional fallof modes.

    Control-x/y/z constraint the transformation on the plane perpendicular todo the axis.

    Some 2d Vector operations.

    Refactoring of the LSCM Unwrapper code for further extensiones.

    New object drawing.

    New Lamp visualisation.

    Moved weld/align out of transform, and just made it a menú(UV).

    Removed confirmation popups for LSCM Unwrapping in the UV editor (e-key).

    Ported stretch optimize todo new uvisland data structure.

    Brought bak strip->cut at current frame (sequence editor).

    Allow right mouse button todo cancel sequence strip transforms.

    New splash. Enhorabuena dav.
    http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050103.zip.
    para don Ballo:.
    Pregunta para los teclistas de Blender, ¿cuándo queréis mover un vértice mismo por dos ejes que hacéis?
    Respuesta.
    - Control-x/y/z constraint the transformation on the plane perpendicular todo the axis (ie: Control-z -> xoy plane).
    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  6. #186
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    Feb 2004
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    4,813
    Que es touhou 3? Las imágenes yo las veo casi idénticas en el antes/después.

  7. #187
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    Oct 2004
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    10,798
    Que es touhou 3? Las imágenes yo las veo casi idénticas en el antes/después.
    Touhou es una compilación personal de determinado colectivo, quizás Caronte pueda explicarlo mejor.

    Fíjate bien en el antes, hay puntos en cada uno de los objetos, y en el de después, se han sustituido los puntos por. Gizmos de transformación (siempre aparece en el objeto seleccionado).

  8. #188
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    4,813
    Ok, es Blender, pero con pequeñas (¿) diferencias.

  9. #189
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798
    No exactamente son diferencias, sino una compilación no oficial de Blender con añadiduras extras.

  10. #190
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,813
    Luego, si esas añadiduras gustan, las incorporan a la versión oficial ¿no?

  11. #191
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031
    Luego, si esas añadiduras gustan, las incorporan a la versión oficial ¿no?
    Eso es. Posdata: por cierto, los que tengáis un Pentium 4 con Hyper-threading, pulsar el nuevo botón threads (en f10) y los renders serán más rápidos, aunque no tengáis una máquina con varios procesadores.

  12. #192
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,772
    Aún no han metido el gizmo de trasformación que yo deseo. Muerte a Blender, por cutres.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  13. #193
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689
    Por cierto, los que tengáis un Pentium 4 con Hyper-threading.
    Bien. Eso es pensar en los usuarios. Saludos.

  14. #194
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
    Mensajes
    1,689
    Aún no han metido el gizmo de trasformación que yo deseo. Muerte a Blender, por cutres.
    Vaya, llegara (si lo piden con insistencia, si nadie lo quiere no lo pondrán). Igual que llegara todo aquello que ya funciona bien en el resto de software 3d. Lo difícil será que lo que ya tiene Blender llegue al resto de programas. Saludos.

  15. #195
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,798
    Nuevo update del touhou 3.
    *update*.

    New default button and colour theme.

    Added a theme colour for lamps in the 3d view.

    New object buttons Layout.
    Anda, fijaos en el nuevo panel transforms en object (f7).
    * new object buttons Layout, información here: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/blenderdev/objectia. http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...bjectbuttonsdp.

    The transform panel is a bit experimental, though it makes sense.

    And adheres more strictly todo the unwritten idea that floating.

    Panels should be for data relevant todo the window space itself, not.

    The objects represented in it. It a los provides a more lógical.

    Place for the center * buttons, pre-empting new edit buttons.
    http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050103.zip.

    No os aconsejo que lo bajéis a no ser que seáis conejillos de india, están reportando bugs.

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