En otro hilo.Más ruido pues. Nuevo update noise tool deformer: http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=35881.Blender= mucho ruido y pocas nueces.
Como queda la nuez de abajo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
En otro hilo.Más ruido pues. Nuevo update noise tool deformer: http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=35881.Blender= mucho ruido y pocas nueces.
Como queda la nuez de abajo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Importantes novedades, sí señor. ¿para cuándo el botón rojo de autodestrucción?
Actualmente lo tengo en fase beta, tengo que pulir los bugs, bueno daría igual estos compañeros de Blender están acostumbrados.Importantes novedades, sí señor. ¿para cuándo el botón rojo de autodestrucción?
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Vaya. Y ahora un landscape creator: http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=35882.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
¿te refieres al f1 del max?Importantes novedades, sí señor. ¿para cuándo el botón rojo de autodestrucción?
Y ahora un poco de autopromoción. Espero tenerlo terminado esta noche y mandarlo a la lista de Blender, funciona bastante bien para tejidos (sobre todo terciopelo) y para la reflexión de la luz sobre el agua, un saludo.
Posdata: Elgordo ahora que se como va esta parte del código ya estoy trabajando con el Shader Anisotropic.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Maravilloso. Espero verte por aquí más a menudo. ¿Eres programador de Python?
Ostras Lordloki, has implementado el minnaert se de una imagen antigua que tengo por ahí a la que le va a venir que ni pintada. Saludos, y gracias, esto sí es un regalo de reyes.
Posdata: solo nos faltara el s para tener una buena colección de tipos de reflexión.
No había oído hablar nunca del minnaert, ¿alguien me pone al día?
Aquí os pongo unos enlaces por si queréis probarlo, aunque solo para Linux (lo siento)
Linux: ftp://ftp.berlios.de/pub/worldspace/...3-i386.tar, gz
Patch: ftp://ftp.berlios.de/pub/worldspace/.../minnaert, txt.
Mars en este documento de Nvidia te muestra los diferentes modelos de iluminación, para que se tendrían que emplear y su coste en términos de CPU. Es bastante interesante y no muy largo (10-12 pag)
http://courses, dce, Harvard.edu/~cs...ion models.pdf. Un saludo.
Más updates del Touhou 3.http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050107.zip.-added a right-clik menú for buttons.
Added hide flag for metaelem.
Added some projection math in the treatment of planar constraints.
-*new render buttons (wip).
Preset for rendersize.
Hey Lordloki. Interesante el nuevo shader.Y ahora un poco de autopromoción.
Pero que buen trabajo Lordloki. Y encima dices que te atreveras con el Shader anisotrópico? Cosas así son las que me hacen morirme de envidia por ser un auténtico analfabeto en programación.
No dejes de publicar avances ¿eh? Un saludo.
Cuiño, cuiiiiño!!!!
No me encuentra el pdf.
Aquí hay una explicación del minnaert (entre otros) para grafistas http://www.the123d.com/tutorial/gene...tions2-1.shtml funciona de fábula el nuevo shader. Pongo una comparativa de una antigua imagen sin texturas (para que se aprecie mejor). Justo en esta imagen pienso usarlo a discreción. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()