Hola qué tal, tengo la inquietud de conocer la configuración del RealFlow en. C4d.
Hola qué tal, tengo la inquietud de conocer la configuración del RealFlow en. C4d.
http://www.RealFlow.com/f_connectivity.htm. Ahí tienes los videotutoriales de cómo se usa el plugin.
E moet roeien met de riemen die je hebt.
Hola a todos, tengo una cosa que me gustaría modelar, es una grifo de diseño por el que cae un chorro de agua, y me gustaraia incluir el agua y tal. El caso es que yo no manejo Real Flow (a pesar de que lo he intentado, pero no consigo nada todavía) y había pensado hacerlo con partículas en 3dsmax, aunque tampoco se bien cómo hacerlo tampoco. Subo la imagen y me recomiendan por favor, y si puende aconsejarme mejor que mejor. Un saludo.
Posdata: Bealobo espero tú ayuda que sé que eres la jefa en el tema de fluidos.
Pues yo te recomiendo el plugin Glu3d para 3ds Max. Este es el enlace: http://3daliens.com/Joomla/. Ahí tienes la demo y unos tutoriales.
Ok, voy a bajar la demo y lo pruebo, gracias. Un saludo.
Vale, esto, creo que lo ideal seria llenar el cilindro de partículas y cuando llegue al canal, se desborde, peroeso como lo consigo?
Es que en los tutoriales pone que o haga con fillet object, pero cuando selecciono ell cilindro, no me hace nada, me pone que lo máximo que puedo llenarlo es 17, y no me hace nada, ni me lo llena de partículas ni nada.
Adjunto captura de pantalla. Un saludo.
Si te fijas en el panel de la izquierda dónde están todos lo botones de Glu3d ahí uno que es un cilindro con un panel(el tercero empezando por abajo) ahí es donde manipulas la colisión de los objetos, creo.
Yo es que de Glu3d no controlo, pero vamos con glu lo puedes hacer fijo.
E moet roeien met de riemen die je hebt.
Pues probaré primero con Glu3d a ver si lo consigo. De todas formas, eso es muy complicado de hacer Real Flow sin tener ni idea?
Me refiero a que para hacerlo me las arreglaría con un tutorial de principiante de lo que tiene Next Limit y varios que he visto por internet?
Es que como también me gustaría aprender a manejar Real Flow, me parece un pedazo de progrma, y el tema de representar fluidos tiene que estar muy bien. Un saludo.
Pues no, el setup no es complicado, pero para que el aspecto sea igual de chulo que la fotografía o parecido, pues tendrás muchas pruebas que hacer, es un poco más de trabajo y de manejar algunos conceptos.
Si quieres iniciarte en Real Flow te recomiendo la user guide que viene con el programa, y cuando tengas más soltura, el DVD de Gnomon. Saludos.
E moet roeien met de riemen die je hebt.
Muchas gracias Bealobo en cuantosaque tiempo lo cogeré por banda. Un saludo.
Porf ano puedo ver mis mehs cargadas en 3dsmax he se guido los pasos, pero nada.
Me salvaste las papas. Gracias.Estimado alueckard. El problema que tienes es que debes seleccionar los emisores por lo tanto, haces click botón derecho sobre el icono de la malla y señalas Insert fluidos cuando se abre la ventana seleccione los emisores y das ok, de esta manera al exportar a tu programa 3d puedes ver el fuido animado con la malla y puedes renderizar, es este tu problema? Saludos.
Alberto.
Pero como lo exporto? Como bin? Porque como SD no me sale.
Última edición por laurahunt; 14-10-2009 a las 00:10
No es necesario exportar, en la carperta dónde está tu proyecto r5eal flow se crea una carpeta particles y carpeta meshes.
En el 3dsMax creas un particle loader o un Mesh loader dependiendo si quieres las partículas o la malla que creaste en el RealFlow (solo necesitas darle la ruta y ya sta). Saludos.
a seguir el ejemplo de una sonrisa
http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]