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Tema: Blender actualidad y avances

  1. #211
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798
    Interesante el Shader Tintín, gracias por poner el ejemplo. Y ahora.
    y llegan las rebajas 2x1..
    2 compilaciones disponibles en 1 día.

    Nueva compilación touhou 3 by gabio.
    Relevant feature:
    -Added a right-clik menú for buttons.

    Added hide flag for metaelem.

    Added some projection math in the treatment of planar constraints.
    -*new render buttons (wip).

    Preset for rendersize.

    Bugfixes.

    Another experimental one: tab todo move todo the next number/text field when youre editing the value.

    Merge of Blender/cvs 2005/01/08.
    http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050108.zip.

    Nueva compilación Bf-blender 8-1-2005 by gabio.
    Relevant feature:
    -Made nmesh_subdiv_min 0 instead of 1 (Python).

    Bugfixes (2094, 2095, 2093, 2101, 2107, 2098, 2104, 2048, 2100, 2113.

    Added some Items todo the metaball menú in view3d Header.

    In the nkey panel for strips you can set or disable Premul, filter, Mul, (postprocess tools).
    -3d window background image displays correctly onto the Edges when zomed in extreme.

    Same for UV image window and sequence preview.

    Preview render now doesnt disappear when left part is outside window.

    The teac (measurement info) patch from Campbell Barton <--- (very col).
    http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050108.zip.

  2. #212
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    ¿Qué es esto de que este hilo vaya descendiendo posiciones? Ala. Parriba.
    in progres. Para el administrador: no es necesario uploadear los links, que está noticia solo tiene efectividad a corto plazo, pero si me pides lo contrario lo haré sin problemas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --



    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: beveledgereq.jpg 
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ID: 9037   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: sharpenedgereq.jpg 
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Tamaño: 21.0 KB 
ID: 9038   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: insetreq.jpg 
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Tamaño: 17.7 KB 
ID: 9039   Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: outsetreq.jpg 
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ID: 9040  


  3. #213
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    Jun 2002
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    1,689
    Hombre, por fin podremos aplicarlo a las caras seleccionadas. Esto ya parece el Wings. Saludos.

  4. #214
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    Jul 2004
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    Hey, muy buenas esas herramientas, aunque lo de sharpen, no sé, mola porque no te deja triángulos, pero si no llevas cuidado tendrás muchos puntos con más de 4 aristas adyacentes, y esto tampoco es muy bueno que digamos.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  5. #215
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    Sep 2004
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    1,089
    A Blender le viene haciendo falta son unos buenos modificadores como curvar, torcer y familia, (las herramientas de modificación actuales son muy sosas lamentablemente).

    Ya se están haciendo rogar mucho junto con los límites de rotación para los huesos.

    Blender es un excelente programa, pero para modelar siempre ha llevado esa espina (aún aparte de que existen muy buenas imágenes hechas con el). Saludos.

  6. #216
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    Dec 2004
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    A Blender le viene haciendo falta son unos buenos modificadores como curvar, torcer y familia.
    Está claro que las herramientas de modelado de Blender no llegan (todavía) a la gran variedad que posen los softwares comerciales (como el modeler de LightWave), pero viendo la velocidad de desarrollo que lleva últimamente, el que tengamos las más importantes, es solo cuestión de tiempo.

    Hace tiempo que (de serie) viene con Blender un script para hacer torsiones y demás: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...er=asc&start=0.

    También se puede usar una curva Spline para deformar un objeto y además, cualquier transformación creada con huesos, lattices, se puede hacer permanente con un simple shortcut pudiendo usar estas herramientas como si fuesen para modelar.

  7. #217
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    Oct 2004
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    Nueva compilación de la 2.36 para Intel y AMD Windows (ahora va mucho más rápido). http://www.silentthunder.de/files/blenderintel.zip.

    Descomprimir y copiar los archivos al directorio de Blender.

  8. #218
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    Dec 2004
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    14,031
    Con la última compilación ya se pueden usar los softbodys (pero de verdad) y además han resuelto el tema de la asignación de partes fijas de una forma muy sencilla e intuitiva.

    Ejemplo: nuestra querida mona en. Gelatina. http://www.nicodigital.com/allow/gelatina.avi.

    Cuando esté terminado va a ser una pasada, aunque a mí con esto, ya se me cae la baba.

    Posdata: las cáusticas están faqueadas porque Yafray se cuelga con esta compilación, debido a que esta compilado con un compilador distinto.

  9. #219
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    Oct 2004
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    Ostias, que pasada, interesante. Posdata: vaya, la compilación con softbodys: http://www.members, aol.com/mortal k...f-13-01-05.zip.
    Relevant feature:
    -Bugfixes (2006, 2068, 2119, 2061, 2118.

    Border render support th rouge plugin (Yafray).

    Improved functionality for QuickTime movie export, (speed).

    Softbodies.

    Python:
    -Patch by Jonathan merritt: new function Blender. Draw. Image () + its doc.

    Patch by Campbell Barton:users attribute for Many types.

    Tiny internal change in nmesh, hasvertexuv() method.

    New methods: curve, iscyclic(), curnurb, iscyclic().

    Added Blender. Updatemenus() + doc.

    Removed a long deprecated function from the Blender module (reléase dict).
    Como usar los softbodys: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...dev/softbodies.

    Que lo disfrutéis.

  10. #220
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    Oct 2004
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    Nueva compilación touhou 3.
    Relevant feature:
    -Bugfixes (2006, 2068, 2119, 2061, 2118, 2152, 2131.

    Border render support th rouge plugin (Yafray).

    Improved functionality for QuickTime movie export, (speed).

    Softbodies.

    Python:
    -Patch by Jonathan merritt: new function Blender. Draw. Image () + its doc.

    Patch by Campbell Barton:users attribute for Many types.

    Tiny internal change in nmesh, hasvertexuv() method.

    New methods: curve, iscyclic(), curnurb, iscyclic().

    Added Blender. Updatemenus() + doc.

    Removed a long deprecated function from the Blender module (reléase dict).

    Make Game Engine materiales use zofs in materiales.

    Now posible todo use the normal +- To work with border select.

    Added experimental option todo use GL textured interfaz fonts.
    http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050119.zip.

  11. #221
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798
    Interesante y utilísimo script serpentero :p: Vertex loop remover:


    http://kokcito, freserverhost.net/remvrtlop00.py.

    Sería bueno que lo plasmaran como parte íntegra de Blender. ¿no creéis? [/url].

  12. #222
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798
    lo que viene..
    Cloth 2. http://userpages, umbc.edu/~stu2/rel...0748862843.avi.

    Lo bueno es que el enlace para bajarse el ¿script? Existe, lo malo, que está caído el servidor, ya me imagino porqué.

  13. #223
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    Apr 2002
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    10,772
    Eso ya son mayores palabras en modelado, porque mira que es ridículo Blender y las opciones de modelado. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #224
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    Jun 2003
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    133
    Eso ya son mayores palabras en modelado, porque mira que es ridículo Blender y las opciones de modelado.
    Es una buena herramienta, evidentemente, pero para nada imprescindible. Y lo de que Blender sea ridículo, ejem, un poco más de madurez, por favor.

    Gustavo Muñoz.
    Gustavo Muñoz - Valencia
    http://www.gustavom.com

  15. #225
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    10,772
    Las herramientas que están incorporando en Blender, estas que ha publicado Leander últimamente, y unas cuantas más me parecen imprescindibles para un modelador profesional que necesite tener un set de herramientas especificas para desarrollar su tarea con más facilidad y rapidez y no perder el tiempo en carencias técnicas.

    Dale saludos a tu alumno Sergio de mi parte, porque sigue aún el curso ¿no?
    Venga.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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